WEBVTT 00:00:02.125 --> 00:00:05.892 Die Ära der Menschheit ist lange vorbei, 00:00:05.892 --> 00:00:08.458 doch der endlose Konflikt marschiert weiter 00:00:08.458 --> 00:00:12.159 in die unendliche Dunkelheit des Weltalls. 00:00:12.159 --> 00:00:14.710 Schlachten toben in der kalten Leere, 00:00:14.710 --> 00:00:18.076 zerstören Monde, Planeten und Asteroiden. 00:00:18.076 --> 00:00:21.628 Kosmische Vernichtung für eine lang vergessenen Zweck 00:00:21.628 --> 00:00:25.394 Technologie wurde erobert, assimiliert und 00:00:25.394 --> 00:00:26.977 transformiert in brutal effektive 00:00:27.177 --> 00:00:31.357 selbst vermehrende Mechanismen des Krieges. 00:01:46.042 --> 00:01:49.375 Die Zeit der Publisher ist lange vorbei, 00:01:49.375 --> 00:01:51.392 doch der endlose Konflikt zwischen der Finanzierung 00:01:51.392 --> 00:01:53.291 und Spielentwicklern marschiert weiter 00:01:53.291 --> 00:01:56.543 in die unendliche Dunkelheit des Weltalls. 00:01:56.543 --> 00:01:59.193 Schlachten toben in der kalten Leere, 00:01:59.193 --> 00:02:01.993 um die Mitwirkung von Fans auf Kickstarter 00:02:01.993 --> 00:02:04.276 zu erreichen. 00:02:04.276 --> 00:02:07.193 Technologie wurde erobert, assimiliert, raffiniert 00:02:07.193 --> 00:02:10.193 und transformiert zu brutal effektiven 00:02:10.193 --> 00:02:14.906 Gaming-Mechanismen des Krieges. 00:02:17.731 --> 00:02:19.665 Worüber sollen wir zuerst reden? 00:02:19.665 --> 00:02:21.165 Wieso machen wir dieses Spiel? 00:02:21.165 --> 00:02:22.361 Ich weiß es nicht, wieso machen wir dieses Spiel? 00:02:22.376 --> 00:02:24.682 Wir wissen nicht, ob wir das Spiel machen. 00:02:24.682 --> 00:02:26.076 Wir wissen es nicht bis der Kickstarter 00:02:26.122 --> 00:02:27.426 Erfolg hat oder nicht. 00:02:27.426 --> 00:02:29.010 Von wem hängt es ab? 00:02:29.010 --> 00:02:30.458 Es hängt von den Fans ab. 00:02:30.458 --> 00:02:31.935 Es hängt von euch ab! 00:02:35.319 --> 00:02:37.892 Als der CEO von Uber kam ich zu dir 00:02:37.892 --> 00:02:39.643 und sagte: Wir sollten ein Strategiespiel machen. 00:02:41.120 --> 00:02:42.181 Was war deine erste Reaktion? 00:02:42.747 --> 00:02:44.563 Bist du total verrückt? 00:02:44.563 --> 00:02:46.272 Ein Strategiespiel? Wer soll das veröffentlichen? 00:02:46.518 --> 00:02:48.061 Wer soll das bezahlen? 00:02:48.107 --> 00:02:50.512 Und dann kamst du zu mir und du sagtest: 00:02:50.597 --> 00:02:52.026 "Hey wir sollten was auf Kickstarter machen!" 00:02:52.026 --> 00:02:53.677 Und ich... wie hab ich reagiert? 00:02:53.677 --> 00:02:55.510 Du dachtest ich bin verrückt. 00:02:55.510 --> 00:02:57.259 Ich brenne schon seit Jahren darauf, 00:02:57.259 --> 00:02:58.474 ein neues Strategiespiel zu machen. 00:02:58.583 --> 00:03:00.690 Ich arbeite einfach gerne an Strategiespielen. 00:03:00.690 --> 00:03:02.208 Ich denke da gibt es faszinierende technische 00:03:02.208 --> 00:03:03.741 und design-bezogene Herausforderungen. 00:03:03.741 --> 00:03:05.390 Und ich denke, dass niemand anderes wirklich 00:03:05.390 --> 00:03:07.390 das Genre der Strategiespiele versorgt. 00:03:07.390 --> 00:03:10.208 Es gibt nur wenige Firmen, die Strategiespiele machen. 00:03:10.208 --> 00:03:12.225 Die meisten zielen mehr auf weiter reingezoomte 00:03:12.225 --> 00:03:15.658 Perspektiven mit kleineren Squads 00:03:15.658 --> 00:03:17.608 und ich will massive Schlachten sehen, 00:03:17.608 --> 00:03:19.274 ich will massive Schlachten sehen, 00:03:19.274 --> 00:03:20.574 die über Planeten hinweg stattfinden. 00:03:20.574 --> 00:03:22.274 Ich will sehen, wie Planeten ineinanderkrachen. 00:03:22.274 --> 00:03:24.274 Ich will Felsraketen, Nuklearwaffen und all 00:03:24.274 --> 00:03:28.524 solche Sachen die Strategiespiele dir bieten können, 00:03:28.524 --> 00:03:30.159 wenn es auf einem großen Maßstab gemacht wird. 00:03:30.159 --> 00:03:31.875 Die Philosophie von diesen Spielen 00:03:31.875 --> 00:03:33.457 unterscheidet sich zwischen 00:03:33.457 --> 00:03:36.325 Command and Conquer, Starcraft, TA 00:03:36.325 --> 00:03:37.791 und ich sehe Planetary Annihilation 00:03:37.791 --> 00:03:40.875 mehr als inoffiziellen Nachfolger 00:03:40.875 --> 00:03:42.972 der Total Annihilation-Serie 00:03:43.418 --> 00:03:46.043 Wann immer ich das Spiel irgendwem gegenüber 00:03:46.074 --> 00:03:46.949 erwähne, dann reagieren die in etwa so: 00:03:46.949 --> 00:03:47.787 "Du hast an Total Annihilation gearbeitet?" 00:03:47.787 --> 00:03:49.134 "Heilige Schei*, ich hab das Spiel gespielt, 00:03:49.134 --> 00:03:50.940 als ich 12 war und es war genial, 00:03:50.940 --> 00:03:52.365 ich hab verschiedene Arten von Robotern gesprengt 00:03:52.365 --> 00:03:52.873 und ahahahaha" 00:03:53.277 --> 00:03:55.689 Ich erinnere mich, ich kam zu dir vor einigen Monaten, 00:03:55.689 --> 00:03:58.105 und hab dich gefragt: "Steve, was hälst du davon, 00:03:58.105 --> 00:04:00.939 etwas Zeit damit zu verbringen, ein Video zu machen, 00:04:00.939 --> 00:04:03.288 das dieses Spiel visualisiert. 00:04:03.288 --> 00:04:06.139 Du warst total begeistert davon. 00:04:06.139 --> 00:04:09.088 Das machte für mich den Unterschied, 00:04:09.088 --> 00:04:10.771 da habe ich mich entschieden das zu tun. 00:04:10.771 --> 00:04:12.721 Das Kernkonzept von Planetary Annihilation 00:04:12.721 --> 00:04:14.388 ist totale Zerstörung. 00:04:14.388 --> 00:04:16.568 Große Schlachten, massiver Maßstab. 00:04:16.814 --> 00:04:19.830 Wir werden Einheiten zu Planeten senden, 00:04:19.830 --> 00:04:22.618 Basen auf Monden und Asteroiden bauen. 00:04:22.618 --> 00:04:26.086 Selbst Asteroiden als große Geschosse verwenden. 00:04:26.086 --> 00:04:29.036 Es wird gigantisch, es wird wirklich cool. 00:04:29.036 --> 00:04:35.918 Ich bin super begeistert über den Maßstab, die massiven Schlachten 00:04:35.918 --> 00:04:40.520 und natürlich die Explosionen und die Roboter. 00:04:40.520 --> 00:04:42.411 Die coole Sache daran, 00:04:42.442 --> 00:04:44.657 mit dem gleichen Team für Jahre gearbeitet zu haben 00:04:44.657 --> 00:04:46.874 ist das wir uns gegenseitig zu Höchstleistungen bringen. 00:04:46.874 --> 00:04:48.097 Es ist großartig zu sehen, die besten der Besten 00:04:48.097 --> 00:04:49.451 zusammen zu sehen. 00:04:49.970 --> 00:04:52.073 Wieso soll Uber das Spiel machen? 00:04:52.073 --> 00:04:54.772 Uber soll dieses Spiel machen, weil wir das 00:04:54.772 --> 00:04:55.907 richtige Team haben. 00:04:55.907 --> 00:04:57.637 Weil wir das beste Team haben. 00:04:57.637 --> 00:04:59.618 Wir haben die talentiertesten und 00:04:59.618 --> 00:05:01.653 erfahrensten Leute. Die richtige Technologie, 00:05:01.653 --> 00:05:03.703 die richtige Erfahrung, fast alle von uns 00:05:03.703 --> 00:05:05.319 haben an Strategiespielen in der Vergangenheit 00:05:05.319 --> 00:05:05.819 gearbeitet. 00:05:05.925 --> 00:05:07.425 Und eine Kaffeemaschine. 00:05:07.425 --> 00:05:08.910 Oh und eine Kaffemaschine, also das hilft. 00:05:08.910 --> 00:05:11.480 Eine wirklich gute Kaffeemaschine. 00:05:13.066 --> 00:05:17.229 Ich denke, das beste Bier für Planetary Annihilation ist ... 00:05:17.229 --> 00:05:19.902 vielleicht auch imperial ... 00:05:19.902 --> 00:05:22.901 etwas starkes, während du einen Planeten brennen siehst. 00:05:23.093 --> 00:05:25.285 Das Feature, das mich am meisten begeistert, 00:05:25.285 --> 00:05:28.602 ist ziemlich simpel, es ist Planeten zu zerstören. 00:05:28.602 --> 00:05:32.502 Deswegen der Name, Planetary Annihilation. 00:05:32.502 --> 00:05:35.086 Ja ich denke Planeten zu zerstören. 00:05:35.086 --> 00:05:37.355 Du denkst das ist das beste Feature im Spiel? 00:05:40.432 --> 00:05:41.573 Ich freue mich am meisten darauf, 00:05:41.573 --> 00:05:43.189 Planeten aufeinander zu werfen. 00:05:43.189 --> 00:05:45.508 Wir zielen nicht auf Realismus, wir zielen auf Großartigkeit. 00:05:45.508 --> 00:05:46.958 Kickstarter ist die perfekte Möglichkeit 00:05:46.958 --> 00:05:48.607 diese Art Projekt zu machen. 00:05:48.607 --> 00:05:52.156 Weil, dies ist nicht ein wirklich interessantes 00:05:52.156 --> 00:05:54.941 Projekt für einen Publisher. 00:05:54.941 --> 00:06:00.958 Dies ist nicht etwas, was für auf traditionellem Wege finanziert bekommen würden. 00:06:00.958 --> 00:06:02.923 Dies ist wirklich ein Spiel für die Fans. 00:06:02.923 --> 00:06:04.924 Kickstarter ermöglicht auf sehr direkten Fankontakt. 00:06:04.924 --> 00:06:10.074 Die Fans können den Entwicklungsprozess beeinflussen. 00:06:10.074 --> 00:06:13.790 Wir verraten viel mehr über das Spiel, 00:06:13.790 --> 00:06:15.474 als wir normalerweise zu dieser Phase jemals 00:06:15.474 --> 00:06:18.358 tun würden. 00:06:18.358 --> 00:06:20.908 Wir zielen nicht auf Realismus, wir zielen auf Großartigkeit. 00:06:20.908 --> 00:06:22.874 Für Planetary Annihilation haben wir uns 00:06:22.874 --> 00:06:25.074 Dubstub ausgesucht. 00:06:25.074 --> 00:06:27.209 Nein, ernsthaft, wir wollen mit klassischer Musik 00:06:27.209 --> 00:06:32.509 darangehen, aber unter Hinzufügung von Elementen des 20. Jahrhunderts. 00:06:32.509 --> 00:06:41.558 Sehr kräftig, volles Orchester, sehr emotionelle Musik. 00:06:41.558 --> 00:06:43.640 Musik die das Verlangen erzeugt, 00:06:43.640 --> 00:06:46.375 Planeten zu zerstören. 00:06:46.375 --> 00:06:48.009 Hallo, ich bin John Patrick Lowrie 00:06:48.009 --> 00:06:49.609 ich bin hier und arbeite an 00:06:49.609 --> 00:06:50.290 Planetary Annihilation 00:06:50.290 --> 00:06:51.050 inspiriert von Total Annihilation, 00:06:51.050 --> 00:06:52.363 einem Spiel auf den neunzigern, 00:06:52.363 --> 00:06:53.597 bei dem ich der Erzähler war. 00:06:53.597 --> 00:06:55.347 Sehr spannend für mich, ich hoffe für euch auch. 00:06:55.347 --> 00:06:59.847 Geht auf Kickstarter, und lasst eure Stimme gehört sein, Fans. 00:06:59.847 --> 00:07:03.580 Wirst du unter den Uber sein? 00:07:03.580 --> 00:07:10.897 Unterstütze unseren Kickstarter, oder werde vernichtet!