Die Ära der Menschheit ist lange vorbei, doch der endlose Konflikt marschiert weiter in die unendliche Dunkelheit des Weltalls. Schlachten toben in der kalten Leere, zerstören Monde, Planeten und Asteroiden. Kosmische Vernichtung für eine lang vergessenen Zweck Technologie wurde erobert, assimiliert und transformiert in brutal effektive selbst vermehrende Mechanismen des Krieges. Die Zeit der Publisher ist lange vorbei, doch der endlose Konflikt zwischen der Finanzierung und Spielentwicklern marschiert weiter in die unendliche Dunkelheit des Weltalls. Schlachten toben in der kalten Leere, um die Mitwirkung von Fans auf Kickstarter zu erreichen. Technologie wurde erobert, assimiliert, raffiniert und transformiert zu brutal effektiven Gaming-Mechanismen des Krieges. Worüber sollen wir zuerst reden? Wieso machen wir dieses Spiel? Ich weiß es nicht, wieso machen wir dieses Spiel? Wir wissen nicht, ob wir das Spiel machen. Wir wissen es nicht bis der Kickstarter Erfolg hat oder nicht. Von wem hängt es ab? Es hängt von den Fans ab. Es hängt von euch ab! Als der CEO von Uber kam ich zu dir und sagte: Wir sollten ein Strategiespiel machen. Was war deine erste Reaktion? Bist du total verrückt? Ein Strategiespiel? Wer soll das veröffentlichen? Wer soll das bezahlen? Und dann kamst du zu mir und du sagtest: "Hey wir sollten was auf Kickstarter machen!" Und ich... wie hab ich reagiert? Du dachtest ich bin verrückt. Ich brenne schon seit Jahren darauf, ein neues Strategiespiel zu machen. Ich arbeite einfach gerne an Strategiespielen. Ich denke da gibt es faszinierende technische und design-bezogene Herausforderungen. Und ich denke, dass niemand anderes wirklich das Genre der Strategiespiele versorgt. Es gibt nur wenige Firmen, die Strategiespiele machen. Die meisten zielen mehr auf weiter reingezoomte Perspektiven mit kleineren Squads und ich will massive Schlachten sehen, ich will massive Schlachten sehen, die über Planeten hinweg stattfinden. Ich will sehen, wie Planeten ineinanderkrachen. Ich will Felsraketen, Nuklearwaffen und all solche Sachen die Strategiespiele dir bieten können, wenn es auf einem großen Maßstab gemacht wird. Die Philosophie von diesen Spielen unterscheidet sich zwischen Command and Conquer, Starcraft, TA und ich sehe Planetary Annihilation mehr als inoffiziellen Nachfolger der Total Annihilation-Serie Wann immer ich das Spiel irgendwem gegenüber erwähne, dann reagieren die in etwa so: "Du hast an Total Annihilation gearbeitet?" "Heilige Schei*, ich hab das Spiel gespielt, als ich 12 war und es war genial, ich hab verschiedene Arten von Robotern gesprengt und ahahahaha" Ich erinnere mich, ich kam zu dir vor einigen Monaten, und hab dich gefragt: "Steve, was hälst du davon, etwas Zeit damit zu verbringen, ein Video zu machen, das dieses Spiel visualisiert. Du warst total begeistert davon. Das machte für mich den Unterschied, da habe ich mich entschieden das zu tun. Das Kernkonzept von Planetary Annihilation ist totale Zerstörung. Große Schlachten, massiver Maßstab. Wir werden Einheiten zu Planeten senden, Basen auf Monden und Asteroiden bauen. Selbst Asteroiden als große Geschosse verwenden. Es wird gigantisch, es wird wirklich cool. Ich bin super begeistert über den Maßstab, die massiven Schlachten und natürlich die Explosionen und die Roboter. Die coole Sache daran, mit dem gleichen Team für Jahre gearbeitet zu haben ist das wir uns gegenseitig zu Höchstleistungen bringen. Es ist großartig zu sehen, die besten der Besten zusammen zu sehen. Wieso soll Uber das Spiel machen? Uber soll dieses Spiel machen, weil wir das richtige Team haben. Weil wir das beste Team haben. Wir haben die talentiertesten und erfahrensten Leute. Die richtige Technologie, die richtige Erfahrung, fast alle von uns haben an Strategiespielen in der Vergangenheit gearbeitet. Und eine Kaffeemaschine. Oh und eine Kaffemaschine, also das hilft. Eine wirklich gute Kaffeemaschine. Ich denke, das beste Bier für Planetary Annihilation ist ... vielleicht auch imperial ... etwas starkes, während du einen Planeten brennen siehst. Das Feature, das mich am meisten begeistert, ist ziemlich simpel, es ist Planeten zu zerstören. Deswegen der Name, Planetary Annihilation. Ja ich denke Planeten zu zerstören. Du denkst das ist das beste Feature im Spiel? Ich freue mich am meisten darauf, Planeten aufeinander zu werfen. Wir zielen nicht auf Realismus, wir zielen auf Großartigkeit. Kickstarter ist die perfekte Möglichkeit diese Art Projekt zu machen. Weil, dies ist nicht ein wirklich interessantes Projekt für einen Publisher. Dies ist nicht etwas, was für auf traditionellem Wege finanziert bekommen würden. Dies ist wirklich ein Spiel für die Fans. Kickstarter ermöglicht auf sehr direkten Fankontakt. Die Fans können den Entwicklungsprozess beeinflussen. Wir verraten viel mehr über das Spiel, als wir normalerweise zu dieser Phase jemals tun würden. Wir zielen nicht auf Realismus, wir zielen auf Großartigkeit. Für Planetary Annihilation haben wir uns Dubstub ausgesucht. Nein, ernsthaft, wir wollen mit klassischer Musik darangehen, aber unter Hinzufügung von Elementen des 20. Jahrhunderts. Sehr kräftig, volles Orchester, sehr emotionelle Musik. Musik die das Verlangen erzeugt, Planeten zu zerstören. Hallo, ich bin John Patrick Lowrie ich bin hier und arbeite an Planetary Annihilation inspiriert von Total Annihilation, einem Spiel auf den neunzigern, bei dem ich der Erzähler war. Sehr spannend für mich, ich hoffe für euch auch. Geht auf Kickstarter, und lasst eure Stimme gehört sein, Fans. Wirst du unter den Uber sein? Unterstütze unseren Kickstarter, oder werde vernichtet!