WEBVTT 00:00:49.379 --> 00:00:51.776 啟動Arduino計畫 00:00:52.079 --> 00:00:55.259 是我們在Ivrea互動設計學院的時候... 00:00:55.736 --> 00:00:58.456 回到2005年 00:00:59.018 --> 00:01:02.776 但它有些基礎是來自於我們 之前曾執行過的某些計畫 00:01:03.059 --> 00:01:07.339 因為我們想為學生製作一個較新式的工具 00:01:07.589 --> 00:01:11.339 比當時在市場上可獲得的工具還新穎 00:01:11.589 --> 00:01:13.859 特別是因為當時每個人都在用的工具 00:01:14.109 --> 00:01:15.380 叫做BASIC Stamp 00:01:15.630 --> 00:01:21.380 在義大利,當時價值76歐元 相當於100美元 00:01:21.630 --> 00:01:23.179 所以它對學生來說是非常昂貴 00:01:23.429 --> 00:01:25.339 他們無法利用這個工具做任何... 做更多的工作 00:01:25.589 --> 00:01:27.779 因為他們無法購買太多昂貴的板子... 00:01:28.029 --> 00:01:31.339 所以我們開始採取行動... 00:01:31.589 --> 00:01:33.979 我們開始尋找可能的替代品 00:01:34.229 --> 00:01:36.740 加上Casey Reas的引薦 我們也開始嘗試Processing程式語言 00:01:36.990 --> 00:01:40.139 Casey是Processing的開發者之一 也是Ivrea的老師 00:01:40.389 --> 00:01:43.339 我們想說:何不試試看? 00:01:43.589 --> 00:01:46.219 如何讓Processing成為硬體開發介面? 00:01:46.570 --> 00:01:51.339 所以我們跟一位哥倫比亞的學生 Hernando Barragán一起工作 00:01:51.589 --> 00:01:56.339 以這個主題作為他的畢業論文 最後產出了一個Wiring平台 00:01:56.589 --> 00:01:59.499 在這之後 00:01:59.749 --> 00:02:02.859 我們開始思索如何更進一步 創造一個完整的開發平台 00:02:03.109 --> 00:02:06.619 更簡單、更便宜、更容易使用的平台 00:02:06.979 --> 00:02:10.979 正因如此我們才開始著手 從根本上重新導入整個計畫 00:02:11.340 --> 00:02:14.860 成為一個"開放原始碼"計畫 我們希望它是一種共享資源 00:02:15.110 --> 00:02:19.059 讓每個人都可以幫忙與貢獻 00:02:19.309 --> 00:02:22.620 緊接著我們面臨另一個挑戰 00:02:22.870 --> 00:02:27.140 就是校園封閉性的議題 被大肆討論,因此我們決定 00:02:27.390 --> 00:02:30.539 好,讓我們來試著把平台 做得越開放越流通越好 00:02:30.789 --> 00:02:33.669 之後我們就停止只是討論 我們想要做什麼 00:02:33.919 --> 00:02:35.589 進而開始開始討論我們該怎麼去做 00:02:35.839 --> 00:02:39.069 當我們討論怎麼做的時候 00:02:39.319 --> 00:02:41.309 Massimo有一種以上的技術 00:02:41.559 --> 00:02:43.669 我有另一種技術 00:02:45.069 --> 00:02:51.028 我們討論過怎麼做才是最好的 00:02:51.278 --> 00:02:53.628 最後我決定嘗試Massimo的技術 00:02:53.884 --> 00:02:57.789 因為它有更好的相容性 00:02:58.039 --> 00:02:59.809 可以應用到不同的作業系統上 00:03:00.829 --> 00:03:04.389 我檢查硬體後,發現有許多的bug 我們解決了這些問題 00:03:04.789 --> 00:03:08.589 然後,我們開始製作電路版... 00:03:08.839 --> 00:03:10.789 我指的是,整個過程從開始執行 到嚴謹地生產出電路版 00:03:11.039 --> 00:03:13.989 幾乎只花了兩天時間 00:03:14.949 --> 00:03:16.709 其餘時間都在進行軟體開發的工作 00:03:17.000 --> 00:03:20.340 在這之中,我曾經與 00:03:20.699 --> 00:03:26.139 David Cuartielles見過面 他算是一開始幫助了我這個計畫 00:03:26.389 --> 00:03:30.699 之後卻變成了主要的貢獻者 然後我們算是製造了 00:03:30.949 --> 00:03:35.780 第一個Arduino硬體,之後 學生David Mellis加入了我們 00:03:36.099 --> 00:03:40.620 來編寫這軟體,隨後Tom也加入成為顧問 00:03:40.870 --> 00:03:44.940 最後Gianluca加入,他有能力 00:03:45.190 --> 00:03:48.819 製造這個電路版,我們的團隊就是這樣以 00:03:49.080 --> 00:03:52.039 不同專業的人加入形成的 00:04:02.728 --> 00:04:06.809 我們一直使用Wiring電路板 並且想要移植 00:04:07.059 --> 00:04:11.408 部分程式到更便宜的微處理器,基本上 00:04:12.007 --> 00:04:17.608 安裝到一些裝置上,並且我幫忙寫了 00:04:17.858 --> 00:04:20.248 很多的相容層面,因此所有的老舊程式 00:04:20.498 --> 00:04:25.688 仍然可以在新的處理器上面跑... 之後在Ivrea學校裡 00:04:26.090 --> 00:04:29.128 就不想花太多時間在自己的論文上 00:04:29.378 --> 00:04:31.400 我花越來越多的時間跟Massimo工作 00:04:31.650 --> 00:04:33.349 還有和其他開發Arduino的工作者 00:04:33.599 --> 00:04:36.120 我知道這套硬體平台 00:04:36.837 --> 00:04:40.450 相當於Processing的開發 00:04:40.700 --> 00:04:44.808 2005年6月當我在Ivrea參與 另一個主題的工作坊的時候 00:04:45.058 --> 00:04:48.527 他們秀給我看當時的Arduino板子 00:04:48.888 --> 00:04:51.888 我看著板子說:這塊板子太棒了! 00:04:52.138 --> 00:04:54.248 肯定能適用在你的學校 還能在我的學校通用 00:04:54.498 --> 00:04:58.008 但我感覺這塊板子有著更大的使命 00:04:58.258 --> 00:05:00.287 我認為會有更多的人想要使用它 00:05:00.537 --> 00:05:03.248 Massimo說:謝謝你給予這麼高的評價 00:05:03.498 --> 00:05:05.969 我回到美國的幾週之後 他們來信說:正如你說的 00:05:06.219 --> 00:05:09.369 我們想要把這塊板子發揚光大 推廣到更多更廣的使用者環境 00:05:09.619 --> 00:05:11.248 你想加入我們成為團隊的一員嗎? 00:05:11.498 --> 00:05:14.568 然後我說:好啊 00:05:14.818 --> 00:05:17.445 這個案子對我而言,是在開發 一個能夠確實為己所用的工具 00:05:17.695 --> 00:05:20.489 也因此我懷抱理念,給予 實質上的協助將它開發出來 00:05:20.739 --> 00:05:22.758 為更廣闊的世界所用 00:05:23.087 --> 00:05:27.008 第一代的原型問世之後 00:05:27.287 --> 00:05:30.688 自然而然的需要,或是渴望 接下來的東西 00:05:30.938 --> 00:05:35.969 是以更專業和更商業的形式生產 00:05:36.438 --> 00:05:42.128 因為第一代原型已經被架構完全了 只差讓它實際去運作 00:05:42.378 --> 00:05:47.926 之後Massimo和David決定 00:05:48.176 --> 00:05:51.847 並且更熟稔了它的運作 00:05:52.097 --> 00:05:57.527 他們便需要生產更多的數量 所以我們決定先製造200個 00:05:58.087 --> 00:06:02.888 根據製造商的需求 我也在設計上做了一點調整 00:06:03.138 --> 00:06:06.087 以利於大量生產 00:06:06.407 --> 00:06:11.568 也算是市場反應測試 他們各自和學校達成協議 00:06:11.818 --> 00:06:17.328 像是互動設計所、Malmö的K3 00:06:17.578 --> 00:06:21.647 學校各買50個,這是一個很好的開始 00:06:21.897 --> 00:06:25.888 這意思是我們將不會浪費錢,而且最少 00:06:26.138 --> 00:06:31.008 有一半會回本,這販售的價格剛好 00:06:31.258 --> 00:06:36.328 是我們付出的,我認為每賣出 一塊板子就賺到一歐元 00:06:36.578 --> 00:06:40.527 這是沒有考慮到我們投注其中的所有努力 00:06:41.888 --> 00:06:47.167 但隨著一些口碑行銷 一些朋友的口耳相傳 00:06:47.527 --> 00:06:52.445 這波行動開始發酵 我們接到了第一筆訂單 00:06:52.695 --> 00:06:57.207 我們的第一位客戶正在尋覓板子 他其實是Massimo和David的朋友 00:06:57.457 --> 00:07:00.296 但這已經意味著事情開始動起來了 00:07:00.546 --> 00:07:04.587 在會談的數個月之後,他說 "嗨,Nate SparkFun 00:07:04.837 --> 00:07:07.703 你們應該讓這名為 Arduino的東西開始銷售" 00:07:07.953 --> 00:07:11.703 當時它還是麵包版版本 一個RS-232界面版本 00:07:11.953 --> 00:07:14.453 我說"聽起來滿有趣的",但是其實我 00:07:14.703 --> 00:07:18.347 不這麼認為 因此當時我並未專注於此事上 00:07:18.597 --> 00:07:20.587 我只是回覆:Tom,這恐怕不太適合我們 00:07:20.837 --> 00:07:22.825 我們不打算做套件包 也不確定市場的反應 00:07:23.075 --> 00:07:26.669 所以我拒絕了,然後又過了好幾個月 00:07:26.919 --> 00:07:29.287 大概六、七個月吧,Arduino發表了 00:07:29.537 --> 00:07:33.107 完整的USB版本,這是 完整組裝且測試良好的 00:07:33.357 --> 00:07:35.087 穩定版本,這時Tom又回來了 00:07:35.337 --> 00:07:37.736 他說:"嘿 SparkFun你真的該考慮銷售" 00:07:37.986 --> 00:07:40.186 我說“沒錯,是的,我不太確定 但我認為可以先試賣” 00:07:40.436 --> 00:07:44.027 我會帶二十塊板子過去 這批試賣成功的話 00:07:44.277 --> 00:07:46.145 也許可以增加到4萬個 00:08:15.289 --> 00:08:19.549 是因為有一次 David Cuartielles參與了 00:08:19.799 --> 00:08:23.320 名為"Thursday at Medialab" 的定期聚會 00:08:23.570 --> 00:08:27.860 這個聚會到現在仍在進行 00:08:28.110 --> 00:08:33.335 一開始他一直在聊一些有的沒的 在聽完90分鐘 00:08:33.585 --> 00:08:37.297 David的精采故事後,最後他說 00:08:37.547 --> 00:08:39.616 他正在進行這個計畫 但目前規模仍然很小... 00:08:39.866 --> 00:08:44.018 我心想" 終於! 00:08:44.268 --> 00:08:45.900 少來了,David 幹麻不一開始就講重點?" 00:08:49.000 --> 00:08:50.760 我想要告訴你一些 關於Arduino的事情... 00:08:53.320 --> 00:08:58.240 Arduino是我最近在做的計畫 我上禮拜剛完成它 00:08:59.400 --> 00:09:01.640 我告訴Ivrea學校裡的技術總監 00:09:01.900 --> 00:09:06.120 如果我們能夠免費提供 這些東西不是很棒嗎? 00:09:06.400 --> 00:09:08.880 免費? 沒錯 00:09:11.400 --> 00:09:14.400 在那之後,我們跟Gustavo一起工作 00:09:14.650 --> 00:09:18.520 而且也和David保持聯絡 00:09:18.770 --> 00:09:23.880 然後我們在2005年十月 組織了一個Aduino工作坊 00:09:24.130 --> 00:09:26.640 它是第一批工作坊之一 00:09:26.890 --> 00:09:30.600 這是史無前例的事情... 00:09:30.850 --> 00:09:35.817 在最後一天,David提議作一些小的原型 00:09:36.067 --> 00:09:38.817 他將這個提議命名為 "改造你帶來的破銅爛鐵" 00:09:39.067 --> 00:09:42.760 這件事導致了一些有趣的計畫產生... 00:09:43.086 --> 00:09:46.197 然後這些人持續製作了 00:09:46.447 --> 00:09:49.447 小型電子樂器、小機器人等等... 00:09:52.676 --> 00:09:55.824 那時我是MAKE雜誌的資深編輯 00:09:56.074 --> 00:09:59.532 MAKE雜誌才成立幾年 然後我就聽說了Arduino計畫 00:09:59.782 --> 00:10:02.543 我在網路上看到它,然後我說:“好吧 00:10:02.793 --> 00:10:04.906 既然那麼多人開始討論它 我應該搞清楚那是什麼” 00:10:05.156 --> 00:10:07.984 然後我拿到其中一塊板子 “哇,這真是太炫了 00:10:08.234 --> 00:10:11.032 初學者會愛死它,它可以在 Mac 、Pc 、Linux上執行... 00:10:11.282 --> 00:10:13.661 這個就是每個人都想要的” 00:10:13.911 --> 00:10:16.382 那個時候,大家都在用 BASIC Stamps這個板子 00:10:16.632 --> 00:10:20.185 在使用各種的微型控制器 而我本來就在使用的設計工具 00:10:20.435 --> 00:10:22.743 如Flash和Processing 而且我覺得”喔 00:10:22.993 --> 00:10:24.964 這個太完美了 我認為這是每個人都想要的” 00:10:25.214 --> 00:10:28.224 那時也是MAKE雜誌正要開店的時候 00:10:28.474 --> 00:10:31.945 所以它花了一些時間 00:10:32.195 --> 00:10:34.782 你知道的,跨國匯款相當困難 00:10:35.032 --> 00:10:37.864 基本上,我們立刻在 MAKE雜誌上賣Arduino 00:10:38.114 --> 00:10:42.139 後來,當我開始和Limor一起工作 00:10:42.389 --> 00:10:45.165 她是Adafruit創始者之一 00:10:45.415 --> 00:10:48.224 我們也主張”這是一個很棒的工具 00:10:48.474 --> 00:10:51.426 對於想要用電子零件來進行創作的人來說" 00:10:51.676 --> 00:10:53.984 不需要事先學任何東西 00:10:54.234 --> 00:10:56.536 只要搞定應用程式,像是我想要... 00:10:56.786 --> 00:11:00.264 我的衣服閃爍,如果你想用 電子零件來作會很難 00:11:00.514 --> 00:11:02.984 但是用一塊Arduino 你就可以在幾分鐘內搞定 00:11:22.160 --> 00:11:23.680 讓我們來看看這個"五彩紙片"的互動影片 00:11:25.720 --> 00:11:29.000 這算是一個展示機 00:11:29.250 --> 00:11:30.880 我們已經把作品編號 00:11:31.130 --> 00:11:34.300 這是我們為一場夜間活動做的計畫 00:11:34.550 --> 00:11:37.500 用Arduino當感應器 00:11:37.920 --> 00:11:40.680 它的進行方式是,我們製作了這些巨型沙鈴 00:11:40.930 --> 00:11:43.800 當你在搖晃它們的時候 00:11:44.800 --> 00:11:46.900 在螢幕上就會呈現出五彩紙片的噴發效果 00:11:47.150 --> 00:11:49.850 在活動現場上的原始裝置是一個巨型球體 00:11:50.840 --> 00:11:53.080 每一個裡面都有加速計 00:11:53.330 --> 00:11:57.120 還有藍芽控制器將資料傳到電腦 00:11:57.370 --> 00:11:59.200 接著我們產生這些圖形 00:11:59.450 --> 00:12:01.360 每一件的作品的背後都是 一場別具心裁的活動 00:12:01.680 --> 00:12:04.200 例如我們想在一個雞尾酒派對上 讓來賓玩玩光線 00:12:04.450 --> 00:12:06.840 而且想讓大家真正放鬆 00:12:07.090 --> 00:12:11.760 和感覺到自在 00:12:13.400 --> 00:12:18.040 讓我展示一下這個,Luminodes計畫 00:12:20.480 --> 00:12:23.000 這是我們早期在實驗室 完成的計畫 00:12:23.720 --> 00:12:27.160 想像一種有網絡互動的 聯動式光線玩法 00:12:28.400 --> 00:12:31.960 它呈現的方式是這裡有一組燈 00:12:32.210 --> 00:12:34.920 主燈在這裡,你把它拿起來 00:12:35.170 --> 00:12:37.600 然後你可以藉由翻轉的動作 來調整顏色 00:12:38.600 --> 00:12:43.560 設定好母燈的顏色 而其他的子燈... 00:12:43.810 --> 00:12:46.120 當使用者再去翻轉子燈的時候 它們就會自動跟母燈的設定同步 00:12:46.800 --> 00:12:50.400 於是我們真正進入人們透過科技 00:12:50.650 --> 00:12:52.480 創造社群網絡,在這個例子中 00:12:52.730 --> 00:12:54.850 人們可以藉由使用相同的物件 00:12:55.100 --> 00:12:57.600 達到彼此同步串聯的效果 我們將這個概念進一步延伸到 00:12:57.850 --> 00:12:59.350 使用建築規格的照明設備 00:12:59.600 --> 00:13:01.140 和一般現成燈具 00:13:02.046 --> 00:13:04.317 我用Arduino的第一個嘗試 00:13:04.567 --> 00:13:08.197 是用它來作一個3D印表機 00:13:08.447 --> 00:13:10.916 我應該是用比較簡單的方式來開始 00:13:11.166 --> 00:13:14.296 因為印表機真的很難 而且我對電子學一竅不通 00:13:14.546 --> 00:13:18.846 這就像瞎子摸象一樣 00:13:19.096 --> 00:13:23.637 但大致上我完成了,而且現在 00:13:23.887 --> 00:13:27.835 我們販售的MakerBot 3D印表機的確可以使用... 00:13:28.197 --> 00:13:30.450 在這機器裡面有多個Arduino 00:13:30.700 --> 00:13:32.280 所以這就是3D印表機 00:13:32.530 --> 00:13:38.097 酷的是它可以接受任何型式的3D模組 00:13:38.347 --> 00:13:40.936 你從網路上下載或是自己設計 00:13:41.186 --> 00:13:46.097 或是掃描一個立體物件 然後用塑膠來塑型 00:13:46.347 --> 00:13:49.897 所以這邊有一個塑膠絲噴嘴 00:13:50.147 --> 00:13:54.176 所以我們可以看到塑膠慢慢 被下拉到擠出機噴嘴 00:13:54.426 --> 00:13:59.336 然後當它完成時,你就可以得到 00:13:59.586 --> 00:14:01.420 你想要的實體 所以你只要給它一個數位檔案 00:14:01.845 --> 00:14:06.240 然後你只要說”幫我作這玩意” 00:14:06.545 --> 00:14:09.496 你按下列印鍵,這機器就會為你作出來 00:14:09.746 --> 00:14:13.576 如果你想要的話,它將會做出 一個、一百個或者是一千個 00:14:13.896 --> 00:14:18.138 這真的很棒,因為這是一組很酷的 00:14:18.388 --> 00:14:20.795 開放原始碼硬體,會為你製造 任何東西,所以你不需要 00:14:21.045 --> 00:14:24.616 實際上附加雷射切割機或是印刷電路板 00:14:24.866 --> 00:14:27.576 到你的開放硬體上,你只需要做一些設計 00:14:27.826 --> 00:14:30.816 它就會乖乖待在這個桌子上 幫你把東西打造成型 00:14:32.776 --> 00:14:36.138 我真的喜歡這東西的其中一個優點 00:14:36.388 --> 00:14:39.415 是關於它能讓你應用這些 開放原始碼硬體的想法 00:14:39.665 --> 00:14:42.696 在非常基礎的東西上,否則 00:14:42.946 --> 00:14:45.656 你就不會感覺到這真的是 開放原始碼軟體了,所以我們還有了... 00:14:45.906 --> 00:14:48.055 例如,這有一個開放原始碼哨子 00:14:48.305 --> 00:14:51.857 這是一個開放原始碼的開瓶器... 再看看這個牆上 00:14:53.107 --> 00:14:56.217 這是...在這裡, 這是一個 開放原始碼的掛衣鉤 00:14:56.467 --> 00:14:59.656 所以我們有了掛衣鉤... 這就是開放原始碼硬體 00:15:00.006 --> 00:15:03.217 你可以從網路上下載設計檔 00:15:03.467 --> 00:15:05.576 如果你有3D印表機 你就可以印出很多掛衣鉤 00:15:05.826 --> 00:15:09.045 而且你不用付任何人費用 00:15:10.336 --> 00:15:12.496 如果你想要一個大一點的掛衣鉤 你可以自己把它變大 00:15:12.896 --> 00:15:17.896 在這些日常生活的用品上 引用開放原始碼的概念 00:15:18.146 --> 00:15:21.616 這是一個很棒的想法 00:15:21.866 --> 00:15:24.217 我們試著把任何東西都看成 00:15:24.467 --> 00:15:25.967 是開放原始碼的東西 00:15:26.235 --> 00:15:29.696 這個概念在十年前可能會被 視為荒唐的想法 00:15:29.946 --> 00:15:33.616 但現在,我們明確地知道怎麼達成 00:15:33.866 --> 00:15:37.295 而且人們逐漸開始認真研究這件事 00:15:37.795 --> 00:15:40.295 開放原始碼硬體是一個了不起的方式 00:15:40.545 --> 00:15:42.696 它可以讓其他人檢視你的設計 並且可以改進它 00:15:42.946 --> 00:15:45.347 開放源碼硬體是個超棒的概念,你不必 00:15:45.816 --> 00:15:48.576 再回覆網友寫email問你: "這可以用來做某些事嗎?" 00:15:48.826 --> 00:15:50.336 你把權限完全開放,也就是說 00:15:50.586 --> 00:15:53.217 開放源碼硬體的概念就是 你可以自由地修改它 00:15:53.467 --> 00:15:55.347 你可以使用它做任何 你想做的事...唯一你需要 00:15:55.597 --> 00:15:58.415 付出的就是像我們一樣: 釋放原始碼,讓其他人 00:15:58.665 --> 00:16:01.336 做任何他們想做的東西 甚至進而販售它 00:16:01.586 --> 00:16:04.097 只要所有的來源,所有的成果 所有你從這裡取得的資源 00:16:04.347 --> 00:16:07.376 都受到完全的尊重 到目前為止都運作得很順利 00:16:07.626 --> 00:16:09.996 如果你能看一下Linux 作業系統 它是很棒的例子,如果你去看 00:16:10.246 --> 00:16:13.977 Apache 網頁伺服器,所有的東西 都在網頁上執行,它全都是開放原始碼 00:16:14.227 --> 00:16:17.656 假設當你每次要在網站上分享 你的作品的時候,就必須先付費 00:16:17.906 --> 00:16:19.776 或是徵求同意,或是授權許可 00:16:20.026 --> 00:16:22.996 那我們可能就無法擁有當今 資訊共享的花花世界了 00:16:23.246 --> 00:16:26.246 所以我將Arduino視為一個具體象徵: 所有伴隨著開放原始碼軟體 00:16:26.496 --> 00:16:28.138 孕育而生的美好事物 00:16:28.388 --> 00:16:30.097 現在轉而在硬體上開花結果了 00:16:30.350 --> 00:16:33.600 我們將進展到一個更高的層次: 人們會百花爭鳴地進行創作 00:16:34.586 --> 00:16:37.280 而持續引發硬體創作的骨牌效應 就如同活字印刷的普及 00:16:37.530 --> 00:16:40.040 成本低廉和易於複製的特性 造就書本創作的爭奇鬥豔 00:16:40.290 --> 00:16:42.400 我真的認為這是一個 00:16:42.750 --> 00:16:44.750 開放原始碼硬體革命的層次 00:16:45.000 --> 00:16:46.760 如同古騰堡活字印刷改變了 00:16:47.010 --> 00:16:50.100 人類閱讀、書寫與分享資訊的方式 00:16:50.350 --> 00:16:53.080 在這場革命下,未來會演變成 如何創造及運用實體物件 00:16:54.115 --> 00:17:00.115 在控制這些實體物件之後的概念 00:17:00.365 --> 00:17:04.944 並且可以有能力操作,勇於拆解他門 00:17:05.194 --> 00:17:07.953 了解內部構造 真正了解事物運作的原理... 00:17:08.203 --> 00:17:11.232 對我而言,這才是真正隱含於 00:17:11.482 --> 00:17:12.982 開放原始碼硬體背後的意義 00:17:13.232 --> 00:17:16.996 而且這些東西讓我為之瘋狂 00:17:17.496 --> 00:17:20.034 當然,開放原始碼代表著 00:17:20.284 --> 00:17:24.294 你站在前人的基礎上 00:17:24.544 --> 00:17:26.476 為整個群體付出,就好像 00:17:26.726 --> 00:17:30.636 在梯子上邁進了一階,然後 00:17:30.886 --> 00:17:32.314 把其他人也拉上來 00:17:32.564 --> 00:17:34.593 而現在面臨的問題是 00:17:34.843 --> 00:17:41.093 因為有標準化以及專利這些系統 00:17:41.343 --> 00:17:44.756 讓許多人被剝奪了 00:17:45.006 --> 00:17:48.035 去學習事物運作原理的機會,而最終 00:17:48.285 --> 00:17:51.394 導致只有一小群人知道,例如:駭客 00:17:51.644 --> 00:17:54.936 這些擁有技術知識的人能夠 00:17:55.186 --> 00:17:57.236 有把握打開一個電子儀器 00:17:57.876 --> 00:18:02.718 看看裡面長什麼樣子,對我來說 這就是開放原始碼硬體 00:18:02.968 --> 00:18:06.876 再一次能夠以被允許 00:18:07.126 --> 00:18:09.436 以及合乎道德並且合法的方式 00:18:09.686 --> 00:18:14.197 觀察物件的內部構造 00:18:14.447 --> 00:18:17.316 也讓我們能夠增進教學方法 00:18:17.566 --> 00:18:19.957 總括來說,我覺得開放原始碼硬體 00:18:20.207 --> 00:18:22.747 讓人們得以在這個電腦比人多的世界 00:18:22.997 --> 00:18:25.447 學習這些事物如何運作 00:18:25.697 --> 00:18:28.556 我們必須了解這些事物 而且不該只停留在 00:18:28.806 --> 00:18:30.997 能夠修理它們的層次,而是 00:18:31.247 --> 00:18:33.046 要理解,理解生活周遭的事物運作原理 00:18:33.296 --> 00:18:35.757 我認為這在現今是非常必要的 00:18:36.316 --> 00:18:42.277 打從一開始,不管是 開放原始碼硬體、開放硬體 00:18:42.527 --> 00:18:47.676 或開放原始碼 它們都處於一種難以親近的狀態 00:18:47.926 --> 00:18:53.876 沒有統一規格、沒有授權許可 00:18:54.126 --> 00:18:57.638 沒有作業流程...一開始對我們而言 00:18:57.888 --> 00:19:02.095 是有一個特殊需求:當時的校園封閉性 00:19:02.345 --> 00:19:05.394 而且也怕哪一天律師會出現然後說 00:19:05.644 --> 00:19:09.797 “把所有東西放進這個箱子 然後忘掉它們" 00:19:10.047 --> 00:19:12.995 所以我們就想"OK 如果我們把這一切都公開 00:19:13.245 --> 00:19:17.275 那我們就能在學校,這封閉的環境裡生存 00:19:17.525 --> 00:19:19.874 而這就是第一步,然後我們開始 00:19:20.124 --> 00:19:24.236 思考一種很棒的有機環境 00:19:24.486 --> 00:19:27.295 能讓人們在裡頭分享、擴充、延伸 00:19:27.545 --> 00:19:30.990 以及互助,接下來我們和 00:19:31.240 --> 00:19:33.874 製造商溝通並且讓它們去生產這些東西 00:19:34.124 --> 00:19:37.634 這變成一個有趣的研究,這在於如何讓 00:19:37.884 --> 00:19:40.556 商業模式應用在開放原始碼上 00:19:40.806 --> 00:19:44.919 這對我們來說很重要 00:19:45.169 --> 00:19:49.316 作為一個實驗運動的溫床 00:19:49.566 --> 00:19:52.237 勇於嘗試自由工具 進而應用到實際的作業流程 00:19:52.487 --> 00:19:56.095 這就是"Interactivos?" 背後的運作模式,它是一個空間 00:19:56.345 --> 00:19:58.278 讓人們既可以開展個人專案 00:19:58.528 --> 00:20:01.278 又能夠以共同開發者的身分 參與他人專案的場域 00:20:01.528 --> 00:20:03.997 因為整個過程對所有參與的人是開放的 00:20:04.247 --> 00:20:09.078 也就是,對我們而言,有一點... 00:20:09.328 --> 00:20:15.394 怎麼說,一種強烈的連結吧,我們覺得 00:20:15.644 --> 00:20:20.278 我們總是試著從一些與所有 00:20:20.528 --> 00:20:23.556 自由軟體一樣令人驚喜的東西取得靈感 00:20:23.806 --> 00:20:26.247 而就這個例子來說...我們以前 從沒聽說過什麼 00:20:26.497 --> 00:20:31.797 “自由硬體”,所以就開始聊著 00:20:32.047 --> 00:20:35.115 開始讓各種可能性自由奔放地發展 00:20:35.365 --> 00:20:38.797 我熱愛開放原始碼硬體 我覺得所有事物都應該是這樣 00:20:39.047 --> 00:20:41.997 它對教育很有幫助,我也喜歡分享 00:20:42.247 --> 00:20:44.919 我們所學過的東西,而且小孩子們很容易 00:20:45.169 --> 00:20:49.037 能發現更多,要是能讓他們做出 自己的東西那真的是很棒 00:20:49.698 --> 00:20:53.163 我一直到大學上了一半 才開始學微處理器 00:20:53.413 --> 00:20:55.806 一直學到大學畢業 00:20:56.056 --> 00:20:59.968 而我被Arduino使用起來 平易近人的特性給折服 00:21:00.218 --> 00:21:02.968 它是開發板的先驅 00:21:03.218 --> 00:21:09.144 我想,假設我們有的是一系列的活動 00:21:09.394 --> 00:21:12.766 要是Arduino和電子相關課程 就在高中開設 00:21:13.016 --> 00:21:16.968 那麼將來不只工程師有 可觀的發展,藝術家也是 00:21:17.566 --> 00:21:21.566 甚至是從事數位互動媒體設計的人 00:21:21.816 --> 00:21:23.845 試想,如果他們高中就學這些 00:21:24.095 --> 00:21:25.595 那麼他們在未來的人生當中 能做的事不知道會有多少 00:21:57.000 --> 00:21:58.840 當Arduino送出訊號的時候 00:21:59.640 --> 00:22:03.680 它能完全的控制 相同於這兩個按鈕所能做的 00:22:04.080 --> 00:22:06.320 這是為了讓你觸碰這些按鍵時 00:22:06.570 --> 00:22:10.400 能夠錄音和播放而製作的 00:22:10.650 --> 00:22:12.800 但當你裝上光隔離器,就是這兩個東西 00:22:13.880 --> 00:22:18.760 你就能透過控制器連結按鍵 00:22:19.010 --> 00:22:22.640 並且用已經寫好程式的控制器 00:22:22.890 --> 00:22:24.440 發出電子訊號來觸發它們 00:22:24.690 --> 00:22:27.200 這就是Arduino的強大之處 00:22:27.450 --> 00:22:29.840 因為你能控制任何能運作的機器 00:22:30.095 --> 00:22:33.948 這是個神奇的工具 00:22:34.278 --> 00:22:39.037 它讓年輕人聚在一起 00:22:39.287 --> 00:22:44.634 共享生活中的一份踏實感 00:22:44.884 --> 00:22:49.556 首先讓他們認識到消費者端 00:22:49.806 --> 00:22:53.355 就是“使用機器遙控”的這一端 00:22:53.605 --> 00:22:56.797 不是唯一的可能,理解內部結構 00:22:58.394 --> 00:23:04.394 並且取回掌控權是可能的 00:23:04.644 --> 00:23:08.115 因為現在的孩子們有大量的 00:23:08.365 --> 00:23:12.997 小工具,他們根本也不知道 這些是如何運作的 00:23:14.095 --> 00:23:18.394 有了Arduino,你就能一窺 00:23:18.644 --> 00:23:22.316 到底這些事物藏著什麼祕密 00:23:22.566 --> 00:23:25.678 並給他們看一些示意圖,讓他們有 00:23:25.928 --> 00:23:27.595 某些方法觀察這個圍繞著他們的科技世界 00:23:27.845 --> 00:23:33.316 甚至更有趣的是可以用來教電子相關課程 00:23:33.566 --> 00:23:37.556 教他們如何思考,如何 00:23:37.806 --> 00:23:39.845 避免做一些速成而不深入的計畫 00:23:40.095 --> 00:23:43.595 還有也教他們團體合作 參與社群與取得資訊 00:23:45.237 --> 00:23:47.095 那些正在學習使用電腦以及 00:23:47.345 --> 00:23:49.394 進而學習在電腦的輔助下 如何來創造作品 00:23:49.644 --> 00:23:53.355 這樣的可能性...在我看來... 是一股強大的力量 00:23:53.605 --> 00:23:56.478 對學生來說 也同時意味著長期效益 00:23:56.728 --> 00:24:02.728 只要花50美元 就能長期利用它和電腦 00:24:02.978 --> 00:24:04.756 不斷做出一些東西 00:24:05.006 --> 00:24:07.115 並在之後分享成果 00:24:07.997 --> 00:24:13.198 這種源自於青年人具有創造力的社群 00:24:13.448 --> 00:24:17.835 在我看來,那將會改變一切 00:24:18.085 --> 00:24:21.678 而且我很期待看到它的發展會帶來什麼 00:24:28.600 --> 00:24:31.790 我算了算賣出去的板子 現在大約有12萬人 00:24:32.040 --> 00:24:35.595 或許有13萬人...在使用Arduino 00:24:35.845 --> 00:24:39.198 現在我們網站 00:24:39.450 --> 00:24:44.634 一個月大約有1500萬次點閱 00:24:44.884 --> 00:24:49.198 也就是說有一天有60萬次點閱 00:24:49.448 --> 00:24:53.997 它在大學正被積極地使用 00:24:54.247 --> 00:24:56.237 而一些人也拿它來做自己個人的計畫 00:24:56.487 --> 00:24:58.640 試想如果它被運用在 00:24:58.890 --> 00:25:00.520 高中的教育上 00:25:04.000 --> 00:25:08.120 那麼它未來將不只是”技術性” 00:25:08.920 --> 00:25:13.600 而是更具有社會性 00:25:14.400 --> 00:25:17.880 它會掀起一股熱潮 00:25:18.130 --> 00:25:21.000 讓人們開始去使用它 00:25:26.200 --> 00:25:29.080 我確實看見Arduino朝向 00:25:29.330 --> 00:25:32.120 比現在還更容易使用的方向前進 00:25:33.000 --> 00:25:35.920 所以讓更多初學者能更輕易地入門 00:25:36.280 --> 00:25:39.520 我最愛的破音效果器..Big Muff 00:25:40.240 --> 00:25:45.120 就內裝了我最愛的微處理器-Arduino 00:25:52.320 --> 00:25:55.800 這些使用者可能擴大一、二十倍 00:25:57.440 --> 00:26:00.080 假設突然間所有的人開始嘗試分享 00:26:00.400 --> 00:26:04.800 他們在網路上的檔案都是不被支援的話 00:26:05.050 --> 00:26:06.680 那樣的榮景就根本不可能發生 00:26:11.400 --> 00:26:13.200 看看這個機器人 00:26:13.600 --> 00:26:17.600 如果我稍微傾斜 你會看到燈往左跑...往上.. 00:26:18.250 --> 00:26:21.080 我希望Ardiono一直是那些 00:26:21.400 --> 00:26:25.800 不懂電腦的人可以用來觀察研究 00:26:27.000 --> 00:26:32.560 電腦如何工作的工具 00:26:33.120 --> 00:26:36.600 我在賣這個東西,這是我維生的一部分 00:26:37.560 --> 00:26:40.120 為了讓它繼續維持十年下來的運作 00:26:40.370 --> 00:26:42.120 我們必須有能力創造新的硬體 00:26:42.370 --> 00:26:44.440 我們需要社群持續地反饋 00:26:44.690 --> 00:26:47.600 以吸收他們的改良和建議 00:26:47.850 --> 00:26:49.760 來促進必要的更新 00:26:50.010 --> 00:26:53.560 過了十年之後,我希望我們 00:26:53.810 --> 00:26:57.400 至少能有一台Arduino 電腦.... 這有何不可?