1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Kezdjük hát a játék szépségeinek bemutatását. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Komoly dolog a játék, ha a New York Times február 17-i, 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 vasárnapi címlap sztorijában erről olvashatunk. 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 A cikk szerint a játék mélyebben van bennünk mint a nemi azonosságunk. 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Súlyos és veszélyes szórakozás. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Meg,hogy a játék az evolúciós lehetőségek kipróbálásának színtere. 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Nem rossz. Bár nézzék meg a borítót.... Mi hiányzik? 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Látnak akárcsak egy felnőttet? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Nos, menjünk vissza a XV-ik századba. 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Ez itt egy udvar, valahol Európában 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 ahol 124 féle játékot láthatunk. 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Minden korosztály játszik: egyedül, test test ellen, csúfolódva stb. 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 És itt, azt hiszem ez jellemző arra 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 milyen lehetett egy udvar akkoriban. 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 Azt hiszem a kultúránk valamit elveszített. 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Végigmegyünk együtt egy 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 érdekes képsorozaton. ... Churchill városától északra 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 októberben vagy novemberben, 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 amikor a Hudson öböl nincs befagyva 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Ez a jegesmedve, úgy 600 kilós hím 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 vad és meglehetősen éhes. 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Norbert Rosing, egy német fotós készített 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 egy fotósorozatot ezekről a huskykról. Ki voltak kötve. 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Most jön a képbe a vad jegesmedve hím, 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 ragadozó tekintettel. 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Ha voltak Afrikában, vagy találkoztak már kóbor kutyával 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 akkor tudják milyen is a ragadozó tekintet 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 amiről pontosan tudható, hogy nagy a baj. 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 De a ragadozó tekintet egy nőstény huskyra irányul 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 aki játékra készen csóválja a farkát. 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 És most valami nagyon szokatlan történik. 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 A rögzült viselkedés, amelyik az élőlényt irányítja 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 és amely a húsra irányult, hirtelen megváltozik. 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 És a jegesmedve 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 a husky fölé magasodik. 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 A karmai és az agyarai nem látszanak. 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 És egy hihetetlen táncba kezdenek. 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 Egy játékos balettbe. 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Ilyen a természet, amikor fölülbírálja a ragadozó rutint 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 ami egyébként rövid, halálos kimenetelű küzdelem lett volna. 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Ha megnézik közelről a huskyt : odanyújtja a torkát a medvének. 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Közelről nézve láthatjuk, hogy mindketten megváltoztak. 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 Játékos hangulatra váltottak. 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 Ez az állapot teszi lehetővé 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 mindkettőjük számára a fölfedezést. 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Olyasmit tesznek, amit soha nem tettek volna 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 a játékra hívó jel nélkül. 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 Ez csodálatos példa arra, hogy a lényeges 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 erőbeli különbséget átírja egy másik erő 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 amely mindannyiunkban ott van. 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 Hogy kerültem ebbe a történetbe? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 John említette, hogy gyilkosok pszihológiájával foglalkoztam régebben. 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 A "texasi torony gyilkosának" esete utólag rádöbbentett 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 a játék fontosságára. 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 Amikor a sorozatgyilkos viselkedésének okait 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 tanulmányoztuk, a mély elemzés kimutatta, hogy 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 súlyos játék-hiányban szenvedett. 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Charles Whitmannak hívták. 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 A mi bizottságunk, csupa komoly tudósember 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 a vizsgálat végén úgy érezte, hogy a játék hiánya és 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 a normál fejlődéshez szükséges játékigény állandó elnyomása 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 súlyos sérülésekhez, majd tragédiához vezetett. 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 Ez a diagnózis megállta a próbát az idők folyamán, és 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 sajnos igaznak bizonyult a nemrég történt virginiai iskolai tragédiában is. 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 Egyéb, a veszélyeztetett népesség vizsgálatai 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 ráirányították a figyelmemet a játék fontosságára, 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 de nem értettem mit is akarok valójában. 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 Sok évbe telt, amíg az egyének játszási szokásait vizsgáltam 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 és fölfogtam, hogy valójában nincs teljes képem az egészről. 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Nem hiszem, hogy bárki a világon értené. 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Van azonban olyan irány, ahonnan a játékra nézve 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 lehetőség adódik az osztályozásra és a róla való gondolkodásra.™ 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 Ez a kép az emberek esetében ... a játék kezdetének pillanata.£ 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Amikor az anya és a gyerek egymásra néz, 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 és a gyerek elég idős már, hogy mosollyal jelezzen, 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 erre a mosolyra az anyából hirtelen és spontán módon kitör a felhőtlen öröm.¼ 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 És elkezd gügyögni és mosolyogni, és ezt viszonozza a csecsemő. 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 Ha EEG-vel vizsgáljuk az agyi aktivitást, 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 akkor mindkettőjük jobb agyféltekéje magasabb aktivitást mutat 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 az örömteli kapcsolat első jelét. 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 Lassan lesz elképzelésünk a folyamat biológiai hátteréről. 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Azt hiszem, hogy az emberek összetettebb játékai 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 ugyanezeken az alapokon nyugszanak. 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 Most pedig egy olyan vonatkozást gondoljunk végig, 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 ami túlmutat az egyszerű megközelítésen. 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 Nézzünk úgy a testi játékokra, melyek 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 spontán megnyilvánulásai a tömegvonzástól való szabadulási vágynak. 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Ez itt egy hegyi kecske. 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Ha Önöknek rossz napja van, próbálják ki ezt, 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 ugurjanak föl és le, forgolódjanak .. egyből jól érzik majd magukat. 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Úgy érezhetik majd magukat mint ő 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 aki csak puszta kedvtelésből ugrál. 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 Nincs semmi határozott oka, és ez benne a jó. 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 Ha a cél fontosabb mint, mint 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 maga a cselekvés, akkor valószínűleg az nem játék. 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 Van másfajta játék is ... ez a tárgyakkal való játék. 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Ez a japán makákó hógolyót gyúrt és 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 mindjárt legurítja a lejtőn. 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Nem dobálják egymásra, de ez jó felhívás a játékra. 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 Amikor az emberi kéz tárgyakat fogdos, alakít, 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 akkor a kéz az agyhoz keres kapcsolatot. 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 Az agy is keres kapcsolatot a kézzel 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 és a játék jelenti a legjobb összeköttetést a kettő között. 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 Reggel hallottunk a Sugárhajtású Laborról, izgalmas hely. 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 Két szakértőjüket említem, 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Frank Wilson-t és Nate Johnson-t. 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 Frank Wilson neurológus, Nate Johnson pedig szerelő, 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 aki gépszerelést tanít egy középiskolában Long Beachen. 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 Azt találta, hogy a diákjai már nem képesek feladatok megoldására. 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Megpróbálta megérteni az okot, és arra a következtetésre jutott, hogy 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 azok nem tudtak jól feladatokat megoldani, pl. autót szerelni 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 akik nem végeztek fizikai munkát korábban. 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Frank Wilson írt egy könyvet "A kéz" címmel. 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 Ők ketten találkoztak és a laboratórium alkalmazta őket. 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 Nos a NASA, a Boeing, mielőtt 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 fölvennének valakit kutatási és fejlesztési munkára 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 legyen akár "summa cum laude" végzettségük a Harvardon 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 ha nem végeztek korábban kétkezi munkát 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 kézügyességi játékot akár, nem lehetnek jó problémamegoldók. 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 A játék tehát gyakorlatias és nagyon fontos dolog. 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 A játékot a kíváncsiság és a felfedezés szüli. / nevetés / 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 De a felfedezésnek biztonságban kell zajlania. 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 Ez itt rendben van, a kissrác érdeklődik az anatómia iránt 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 a hölgy a mamája, más esetben ez ellenállást váltana ki. 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 A kíváncsiság és a felfedezés a játék forgatókönyvének a része. 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 Ha tartozni akarunk valahová, társas játékokra van szükségünk. 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 És a társas játékok az egyik oka annak, ami miatt ma összejöttünk 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 ez is egy játék része. 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Egyszerű és néha esetlen játék. 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 Ezek az oroszlánok messziről úgy tűnnek, mintha harcolnának. 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Ha azonban közelebbről megnézzük, olyanok, mint a jegesmedve és a husky. 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 Nincs kiengedett karom, sima a szőrzet, lágy a tekintet, 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 nyitott száj, agyarak mutogatása nélkül, táncoló mozdulatok 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 tekergő mozgás, mind-mind a játék jellemzői. 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 Az egyszerű és esetlen játék mindenkinek jó terep a tanuláshoz. 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 Az iskolás kor előtt a gyerekeket hagyni kell búvárkodni, verekedni, zajongani 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 kiszámíthatatlanul cselekedni és így az érzelmeket megmozgatni és 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 és ilyeneket kipróbálni: kognitív, érzelmi és 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 testi viselkedéseket játékosan elsajátítani. 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 A megfigyelői játék, a rituális játék, ilyenekben veszünk részt. 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 A Bostonból valók tudják, hogy ez e pillanat ritka pillanat volt. / nevetés / 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 amikor a Vörös Zoknisok megnyerték a Világkupát. 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 Nézzék csak az arcokat és a testbeszédet, az egész kép 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 arról beszél, hogy milyen érzés a játék közepében lenni. 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 Ez itt a képzeletbeli játék. 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 Szeretem ezt a képet, a lányomat mutatja gyerekkorában ... már majdnem 40 éves 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 de erről eszembe jut, ahogyan mesélt, ahogyan a képzelete működött. 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 ahogyan a meséket szőtte iskolás kora előtt. 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 A jó játékosra jellemző, hogy magában is 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 jól elvan, a fantáziáját mozgatva. 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 Azért is szeretem ezt, mert mindannyiunkról üzen. 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 Mindannyiunkban van egy belső mesélő. 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 A történet teszi a dolgokat érthetővé az agyunk számára. 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Elmondok egy történetet a játékról. 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 A képen látható busman a kifogott halról mesél ami ILYEN nagy volt. 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 A mese szerves része a játéknak. 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 Mire jó a játék az agy számára? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 Nos, sok mindenre. 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 Még nem sok mindent tudunk arról, hogy milyen hatást gyakorol az agyra, mivel 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 a játék kutatására kevés forrás jutott. 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Besétáltam a Carnegie-hez és támogatást kértem. 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 Korábban komoly támogatást adtak, amikor még egyetemi tanárként 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 a részegen elkövetett bűneseteket tanulmányoztam. Jó reputációm volt tehát. 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 Amikor tehát támogatást kértem, közel fél órát beszéltem 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 de nyilvánvaló volt, hogy nem érzik át a játékról szóló kutatás súlyát. 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 Ez néhány évvel ezelőtt volt, ezek az idők elmúltak 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 és a játék kutatásának divatja nő 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 mivel sok jó kutatás látott napvilágot. 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Semmi sem képes úgy beindítani az agyat, mint a játék. 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 A háromdimenziós játékok izgatni kezdik a kisagyat 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 majd megpiszkálják a homloklebenyt. 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 A feladatmegoldásért felelős területek 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 segítik a memória fejlődését aminek további következményei vannak. 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 Egyszóval számomra ez egy nagyon termékeny kaland volt, hogy 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 az idegtudományt összehozzam a játékkal és olyan embereket vonjak be 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 akik a szakterületükön nem gondoltak a játékra erről az oldalról. 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 Erről szól a Játék Nemzeti Intézete. 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 Íme a tanulmányozás egyik lehetséges módja: 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 256 érzékelőt helyezünk el a fejen, majd EEG-t készítünk. 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 Sajnos nincs olyan képem, ami játék közben készült 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 de képesek vagyunk ilyen mérésekre is. 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 Az anya és gyerek közötti játékos kapcsolat 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 részletes megértésén dolgozunk. 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 Azért veszem pont ezt elő, hogy sorba rendezhessem 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 a gondolatokat a játék hatásaival kapcsolatban. 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Az állatvilágban a játék a viselkedés szerves része. 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 Az állatvilágban, vegyük például a patkányokat. 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 Életük egyes szakaszaiban nagyon fontos a játék 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 hízelegnek, bírkóznak, összeugranak 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 ez képezi a mindennapi játékukat. 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 Ha megszakítjuk ezt a viselkedést az egyik csapatnál 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 míg egy másik esetében hagyjuk játszani őket 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 majd olyan helyre helyezzük a patkányokat 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 ahol erős macskaszag van 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 az állatok azonnal menekülni kezdenek és elbújnak. 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Természetesen menekülnek a macskától. 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 Nos, mi történik? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 Mindegyikük elrejtőzik. 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 Azok, akik nem játszhattak ... soha nem bújnak elő 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 és meghalnak. 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 Azok, akik játszhattak, lassan feltérképezik és 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 és elkezdik próbálgatni a környezetüket. 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Azt jelenti mindez, legalább is a patkányok esetében 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 - és az ő agyuk nagyon hasonló a miénkhez - 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 - az agykérgük is hasonló - 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 azt jelenti mindez tehát, hogy a játék fontos a túléléshez. 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 És még egy csomó, tényleg sok állatkísérlet van amiről beszélni tudnék... 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Ez a következménye, ha elnyomják a játékot. /nevetés/ 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 Sok időt vett ez igénybe, ameddig 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 rávettem Homér Simpsont, hogy high tech felvételeket készítsünk róla, 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 Mint otthonülő embernek, Homér agya összement. 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 Jól ismerjük ezt a háziállatok esetéből, akiktől 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 megvonták a játékot. Náluk, akárcsak a patkányoktól 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 így az agyuk nem fejlődik ki normális méretűvé. 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 Azt találjuk, hogy a játék ellentéte 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 nem a munka, hanem a depresszió. 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 Gondoljunk csak arra, milyen az élet játék nélkül. 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 Semmi humor, kacérkodás, semmi film vagy 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 egyéb játékok, fantáziálás nélkül, mindezek nélkül ... 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 Próbáljunk elképzelni egy kultúrát, egy felnőtt 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 vagy más korú ember életét játék nélkül. 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 Ami az emberi fajt illeti, nagyon jellemző ránk 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 hogy az életünk minden szakaszában játszunk. 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 Mindannyiunkban felismerjük a játék lehetőségét. 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 Mindenki odafigyelne erre kutyára, amelyiket nemrég fényképeztem a strandon 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 Ami most jön majd 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 az a játék. 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 Biztosak lehetnek benne. 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 Az emberi bizalom a játék lehetőségére épül. 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 Felnőttként elveszítjük az érzékenységünket, kulturálisan és egyébként is. 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Szégyen. 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 Azt hiszem sokat kell még tanulnunk. 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 Jane Goodall-t látjuk itt, amint játékra hívó arccal jelez a csimpánzának. 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 A játékra való felhívás része ez, amit 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 megtehetünk hanggal, mimikával, testbeszéddel. 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 Meg tudjuk ítélni, amikor csoportos játékra készülődünk 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 ami kulcsfontosságú a csoportok számára a biztonságérzethez 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 amint megosztják egymással ezeket a jelzéseket. 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 Lehet, hogy nem ismerik ezt a szót. 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 De akár lehetne ez az Önök biológiai vezeték vagy keresztneve is. 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 A neoténia: felnőttkorban megtartani a fiatalkori tulajdonságok egy részét. 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 És mi, emberek az antropológusok sok 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 vizsgálata alapján a leginkább neotének vagyunk: 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 a leginkább fiatalosak, rugalmasak és alakíthatóak az összes faj között. 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 És pont ezért a leginkább játékosak. 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 Ez egy további támaszt ad nekünk az alkalmazkodáshoz. 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 Van egy másik mód, ahogyan a játékra tekinthetünk 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 és ezt is meg akarom osztani Önökkel, 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 ez pedig a játék egyéni története. 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Mindenki egyéni játékosság-története egyedi 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 és erre gyakran nem is gondolunk. 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 Ezt a könyvet egy tökéletes játékos írta 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 név szerint Kevin Carrol. 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 Kevin teljesen elnyomott körülmények közül jött, 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 alkoholista anya, apa nélkül, Philadelphia belvárosából 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 fekete családból. Az öccsére egyedül vigyázott. 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 Amikor kinézett az ablakán a közeli játszótérre, 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 amitől el volt zárva 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 akkor valami különöset érzett. 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 Követte ezt az érzést. 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 Az élete átalakult a hátrányos helyzetből 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 ami akár börtön felé is terelhette volna ... ő nyelvész lett 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 és edzője a76osok kosárlabda csapatának. A motivációról tart képzéseket. 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 A játékot úgy tekinti, mint az átalakuláshoz szükséges hajtóerőt, 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 ami egész életén át kísérte. 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 Álljon itt egy másik történet, ez még most alakul. 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Azok akik emlékeznek még Al Gore-ra 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 szenátorságára, majd az elnökségért folytatott 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 sikeres, de a megválasztásához nem vezető kampányára 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 úgy emlékezhetnek rá, mint egy kissé esetlen személyre. 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 Nyilvánosan legalább is. 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 Áttekintve az ő történetét, amely hozzáférhető a sajtóból 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 úgy tűnik számomra, mint pszihiáter számára, 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 hogy az élete nagyrészt előre meg volt írva. 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 A nyarak keményen, munkával teltek a forró Tenessee-ben. 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 Az apja nyomdokaiba kívánt lépni Washintonban. 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 Azt hiszem minden bizonnyal megvolt benne a játék képessége - 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 mert van erről némi ismeretem. 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 Nem volt akkor annyi hatalma, mint manapság, és nem tudott 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 annyi figyelmet fordítani a szenvedélyére, 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 a saját belső mozgatórugóira, 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 amely, azt hiszem, mindannyiunk játék-történetében megtalálható. 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 Arra bátorítom Önöket, hogy mindenki magában 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 menjen vissza az időben amennyire csak tud 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 addig a pontig, amikor felhőtlenül boldog és játékos volt. 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 Lehet ez egy születésnapi játék, egy nyaralás. 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 És ebből a képből és érzésből próbáljon eljutni 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 addig a pontig, ahol ma áll. 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 Ez oda is vezethet, hogy tevékenységet vált. 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 Ez sokakkal megtörtént, amikor ezt a gyakorlatot végeztük 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 annak érdekében, hogy minél felszabadultabbak legyenek játék közben. 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 Az is lehet, hogy más hangsúlyok kialakításához vezet majd 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 és jobban odafigyelnek majd erre a tapasztalatra. 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 Legtöbben csapatban dolgozunk. Azért hozom ez elő 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 mert a stanfordi "d-suliban" a tervező iskolában 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 - köszönet David Kelley-nek és másoknak - 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 amelynek megalapításáról oly sokat álmodtunk 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 és ami lehetővé tette, hogy összejöjjünk és 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 létrehozzuk a "Játéktól a felfedezésig" tanfolyamot. 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 Amint látni fogják, a tanfolyam célja annak feltárása 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 hogy a "jegesmedve-husky" játék mintájára, az emberi játék 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 milyen fontos szerepet tölt be a kreatív gondolkodásban. 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 A tanfolyam célja, hogy a játékos szerepeket és biológiáját megértsük 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 és alkalmazzuk ezeket azért, hogy 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 az innovációs hozzáállást erősítsük a cégeken belül. 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 A tanulók a tervezés legkülönfélébb területéről jövő 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 emberekkel találkoznak majd. 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 Ez az első ilyen próbálkozásunk. 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 Most tartunk a folyamat harmadik hónapja felé és mondhatom nagyon jó. 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 Ez a labrador a házi sztár-tanulónk 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 akitől sokat tanultunk, milyen is a játékba beleolvadni 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 és egy igen idős és roggyant tanárember irányítja az egészet. 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 Brendan Boyle és Rich Crandall és ott messze jobbra azt hiszem 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 George Smoot, Nobel-díjas, valamint 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 Stuart Thompson neurobiológus. 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 Velünk volt tehát Brendan az IDEO-tól 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 és mi többiek néztük a tanulókat, amint a játék szabályait 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 a gyakorlatban alkalmazzák. 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 Az egyik feladatuk az volt, hogy kiderítsék 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 mitől válik egy megbeszélés unalmassá 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 és megpróbáljanak tenni valamit ez ellen. 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 Most egy kisfilm következik, amit 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 a tanulók készítettek. 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 Narrátor: " A flow az az állapot, amikor a személy 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 teljesen belemerül abba, amit éppen csinál. 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 Koncentrált és nagyon energikus figyelem jellemzi, 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 teljes belemerülés, és a feladat sikeres megoldási igénye. 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 A megbeszélésekkel kapcsolatos fontos kulcs volt 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 hogy ezek gyakran egymást érik, és teljesen 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 tönkreteszik vele a munkanapot. 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 A résztvevők nem tudják mikor mehetnek vissza a dolgukhoz 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 amit félbehagytak. 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 De ennek nem kell így lennie. " 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 / zene / 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 Narrátor: " Egyszer néhány bölcs ember 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 a d.school-nak nevezett helyen olyan megbeszélési helyszínt 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 terveztek, amiből szó szerint ki tudsz lépni, amikor vége van. 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 Tedd le a megbeszélést, és nyugodj meg. 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 Mert, ha szükség lesz rá ismét, a megbeszélés 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 szó szerint a gardróbban lóg. 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 Ez a "Viselhető Megbeszélés", 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 mert amikor fölveszed, azonnal rendelkezésedre áll minden 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 ahhoz, hogy egy kellemes, eredménye megbeszélésed legyen. 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 De, amikor leveszed ... 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 .. akkor jön az igazi buli 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 / zene / 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 /nevetés és taps / 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 Szóval, bátorítanám mindannyiukat ... 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 hogy vegyenek részt a játékban 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 nem a munka - vagy - játék alapú életben 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 amikor külön időt teszünk félre játszani 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 hanem, amikor az egész életet átitatjuk vele 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 percről percre, óráról órára 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 testünkkel 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 tárgyakkal 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 társas, fantáziálós, átalakulást kiváltó játékkal telítődünk. 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 Azt hiszem akkor jobb és energiával teltebb életük lesz. 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 Köszönöm. 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 / taps / 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 John Hockenberry: Úgy értelmezem, hogy lehet egyfajta kísértés 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 arra, hogy felületesen nézzék az Ön munkáját 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 A saját első benyomásom a játékról 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 az hogy valamiképpen 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 akárcsak az állatok és mi emberek is 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 úgy állunk a játékhoz, hogy 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 az valamiféle főpróbája a felnőttkori tevékenységünknek. 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 Az Ön munkája azt sugallja, hogy ez súlyos tévedés. 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 Stuart Brown: Igen, azt hiszem ez nem pontos 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 elsősorban azért, mert az állatoktól mást tanultunk. 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 Ha meggátoljuk a macskát a játékban 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 amit meg lehet csinálni, és azt láttuk, hogyan küzdenek a macskák 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 és még akkor is jó ragadozók lesznek ha nem játszhatnak. 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 Ha most elképzel egy gyereket 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 aki azt játssza, hogy ő a King Kong 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 vagy autóversenyző, vagy tűzoltó 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 közülük azonban kevesen lesznek autóversenyzők, vagy tűzoltók. 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 Nincs közvetlen kapcsolat a jövőre való felkészülés 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 -ami a játékra a legegyszerűbben ráhúzható sztereotípia - 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 és a között, ahogyan erre a funkcióra, mint biológiai jelenségre gondolunk. 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 És ezen a ponton változtatták meg a négy-öt évig 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 végzett vizsgálataim a klinikusi hozzáállásomat olyanná, amilyen ma vagyok, 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 és ezért azt vallom, hogy a játéknak valóban 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 az alváshoz, vagy az álmokhoz hasonlóan biológiai szerepe van. 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 Ha az alvást, vagy az álmokat a biológia szemszögéből vizsgáljuk, 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 akkor látjuk, hogy az állatok is alszanak és álmodnak 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 felidézik a múltat, és más dolgokat is tesznek memóriájuk segítésére 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 és ebben az alvásnak és álomnak nagyon komoly szerepe van. 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 Az emlősök és más elképesztően nagyszámú idegsejttel 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 rendelkező élőlények következő evolúciós lépése 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 az, hogy játszani tudnak. 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 A jegesmedve és a husky példája is mutatta, 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 vagy akár az Önök és az én példám, és a kutyáim példája 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 szintén arra mutat, hogy a játék valami más, valami fontos. 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 Nagyon fontos a tanulás és az agy fejlesztése szempontjából. 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 Nem csupán olyasmi, amit szabadidőben lehet végezni. 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 JH: Tudom, hogy Ön a tudományos élet aktív résztvevője 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 és mint ilyennek, igazolnia kell a kutatásai szükségességét 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 ... hogyan éri el, hogy az Ön által végzett 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 kutatások a megfelelő elbírálásban részesüljenek? 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 Hogyan éri el, hogy ne magyarázzák félre a munkáját sem 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 a médiában sem a tudományos életben? 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 Szeretem a Mozart metafórát 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 amikor az mondják, hogy az MRI kimutatja, hogy 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 a játék fejleszti az intelligenciát. 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 Tehát : nosza gyűjtsük össze a srácokat egy csoportba 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 és érjük el, hogy hónapokig csak játszanak. Mind és mind a Harvardra megy. 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 Hogyan lehet meggátolni, hogy az emberek ilyesmiket akarjanak csinálni 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 az Ön által kifejlesztett módszerekre alapozva? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 SB: Azt hiszem az egyetlen módja ennek, hogy 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 legyenek körülöttünk tanácsadók. És körülöttem vannak. 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 Vannak köztük gyakorló pszihiáterek, 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 akik improvizációs úton, bohóckodással vagy másként 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 a játék hangulatát fel tudják idézni. 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 Az emberek tudják, hogy ez az állapot megjelent. 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 Mellettük ott egy MRI szakértő és ott van Frank Wilson 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 és más, komoly tudósok, beleértve a neuroendokrinológusokat is. 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 Összegyűjtjük őket és a játékra koncentrálunk 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 és nehezünkre esik, hogy ne vegyük komolyan. 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 Sajnos eddig a hatékonyság nem volt megfelelő 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 sem a Nemzeti Tudományos Alappal, 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 sem más intézményekkel kapcsolatban. 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 Azaz, nem hallunk semmi olyan összefüggésről, amely a játék hiánya és a 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 megnövekedett szívproblémák vagy a rák között fönnállna. 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 Ugyanakkor úgy gondolom, hogy a játéknak a hosszú élet szempontjából 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 fontos szerepe van egyénileg és a közegészségügy szempontból is. 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 JH: Stuart Brown, köszönjük szépen. 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 /taps /