[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.02,0:00:01.99,Default,,0000,0000,0000,,Bentornato. Dialogue: 0,0:00:01.99,0:00:06.13,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo quasi finito di imparare tutte le regole o leggi sugli angoli Dialogue: 0,0:00:06.13,0:00:09.42,Default,,0000,0000,0000,,di cui abbiamo bisogno per cominciare a giocare al gioco degli angoli. Dialogue: 0,0:00:09.42,0:00:11.55,Default,,0000,0000,0000,,Quindi te ne insegno un altro paio. Dialogue: 0,0:00:11.55,0:00:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Allora, diciamo che ho due rette parallele, e magari non Dialogue: 0,0:00:15.20,0:00:17.70,Default,,0000,0000,0000,,sai cosa sono le rette parallele e te lo spiego Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:18.85,Default,,0000,0000,0000,,adesso. Dialogue: 0,0:00:18.85,0:00:23.57,Default,,0000,0000,0000,,Quindi ho una retta cosi' --- magari un'idea di cosa Dialogue: 0,0:00:23.57,0:00:26.33,Default,,0000,0000,0000,,sono le rette parallele ce l'hai. Dialogue: 0,0:00:26.33,0:00:29.14,Default,,0000,0000,0000,,Questa e' una delle rette parallele e fammi rendere Dialogue: 0,0:00:29.14,0:00:32.54,Default,,0000,0000,0000,,quella verde l'altra retta parallela. Dialogue: 0,0:00:32.54,0:00:34.91,Default,,0000,0000,0000,,Quindi le rette parallele, ne sto solo disegnando una parte. Dialogue: 0,0:00:34.91,0:00:37.32,Default,,0000,0000,0000,,Assumiamo che continuino per sempre perche' queste sono Dialogue: 0,0:00:37.32,0:00:42.08,Default,,0000,0000,0000,,nozioni astratte --- quella celeste continua Dialogue: 0,0:00:42.08,0:00:44.88,Default,,0000,0000,0000,,continua continua fuori dallo schermo e lo stesso vale per quella verde. Dialogue: 0,0:00:44.88,0:00:47.93,Default,,0000,0000,0000,,E le rette parallele sono due rette sullo stesso piano. Dialogue: 0,0:00:47.93,0:00:50.31,Default,,0000,0000,0000,,E un piano e' tipo un, tipo una cosa che puoi usare Dialogue: 0,0:00:50.31,0:00:53.27,Default,,0000,0000,0000,,come superficie piatta, e' un piano. Dialogue: 0,0:00:53.27,0:00:56.63,Default,,0000,0000,0000,,Non entreremo nel merito dello spazio tridimensionale Dialogue: 0,0:00:56.63,0:00:58.45,Default,,0000,0000,0000,,nelle lezioni di geometria. Dialogue: 0,0:00:58.45,0:01:00.99,Default,,0000,0000,0000,,Ma stanno sullo stesso piano e puoi vedere questo piano come Dialogue: 0,0:01:00.99,0:01:03.13,Default,,0000,0000,0000,,lo schermo del tuo computer o il pezzo di carta Dialogue: 0,0:01:03.13,0:01:05.61,Default,,0000,0000,0000,,su cui lavori che non si intersecano mai e Dialogue: 0,0:01:05.61,0:01:06.96,Default,,0000,0000,0000,,sono due rette separate. Dialogue: 0,0:01:06.96,0:01:09.62,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamentg se le disegnassi una sopra l'altra Dialogue: 0,0:01:09.62,0:01:11.41,Default,,0000,0000,0000,,si intersecherebbero in ogni punto. Dialogue: 0,0:01:11.41,0:01:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Quindi sono semplicemente due rette su un piano che non Dialogue: 0,0:01:13.50,0:01:14.64,Default,,0000,0000,0000,,si intersecano mai. Dialogue: 0,0:01:14.64,0:01:15.84,Default,,0000,0000,0000,,Sono queste le rette parallele. Dialogue: 0,0:01:15.84,0:01:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Se hai gia' imparato l'algebra e conosci Dialogue: 0,0:01:18.21,0:01:21.19,Default,,0000,0000,0000,,la pendenza, le rette parallele sono due rette che hanno Dialogue: 0,0:01:21.19,0:01:22.43,Default,,0000,0000,0000,,la stessa pendenza, giusto? Dialogue: 0,0:01:22.43,0:01:26.16,Default,,0000,0000,0000,,Tipo vanno verso l'alto o verso il basso allo stesso modo. Dialogue: 0,0:01:26.16,0:01:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Ma hanno un'intercetta y diversa. Dialogue: 0,0:01:27.54,0:01:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Se non sai di cosa parlo Dialogue: 0,0:01:28.80,0:01:29.51,Default,,0000,0000,0000,,non te ne preoccupare. Dialogue: 0,0:01:29.51,0:01:31.67,Default,,0000,0000,0000,,Secondo me lo sai che vuol dire rette parallele. Dialogue: 0,0:01:31.67,0:01:33.84,Default,,0000,0000,0000,,L'hai visto --- parcheggio parallelo, cos'e' il parcheggio Dialogue: 0,0:01:33.84,0:01:37.08,Default,,0000,0000,0000,,parallelo, e' quando parcheggi la macchina accanto ad un'altra macchina Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:39.97,Default,,0000,0000,0000,,senza che le due macchine si intersechino, perche' se Dialogue: 0,0:01:39.97,0:01:42.69,Default,,0000,0000,0000,,si intersecassero dovresti chiamare l'assicurazione. Dialogue: 0,0:01:42.69,0:01:44.71,Default,,0000,0000,0000,,Ma ad ogni modo, quindi queste sono rette parallele. Dialogue: 0,0:01:44.71,0:01:48.44,Default,,0000,0000,0000,,La retta verde e la blu sono parallele. Dialogue: 0,0:01:48.44,0:01:51.21,Default,,0000,0000,0000,,E ti presento un altro termine di geometrica Dialogue: 0,0:01:51.21,0:01:54.05,Default,,0000,0000,0000,,complicato chiamato trasversale. Dialogue: 0,0:01:54.05,0:01:58.80,Default,,0000,0000,0000,,Una trasversale e' un'altra retta che Dialogue: 0,0:01:58.80,0:02:01.94,Default,,0000,0000,0000,,interseca queste due rette. Dialogue: 0,0:02:01.94,0:02:03.32,Default,,0000,0000,0000,,Questa e' una retta trasversale. Dialogue: 0,0:02:03.32,0:02:07.31,Default,,0000,0000,0000,,Un parolone per una cosa proprio semplice, trasversale. Dialogue: 0,0:02:07.31,0:02:10.37,Default,,0000,0000,0000,,Fammelo scrivere, giusto per scrivere qualcosa. Dialogue: 0,0:02:10.37,0:02:10.74,Default,,0000,0000,0000,,Trasversale. Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:18.69,Default,,0000,0000,0000,,Incrocia le altre due rette. Dialogue: 0,0:02:23.51,0:02:25.64,Default,,0000,0000,0000,,Stavo pensando a qualcosa per farti ricordare trasversale, ma Dialogue: 0,0:02:25.64,0:02:27.39,Default,,0000,0000,0000,,magari pensavo a qualcosa di inappropriato. Dialogue: 0,0:02:27.39,0:02:31.71,Default,,0000,0000,0000,,Andiamo avanti con la geometria. Dialogue: 0,0:02:33.81,0:02:36.71,Default,,0000,0000,0000,,Quindi abbiamo una retta trasversale che interseca Dialogue: 0,0:02:36.71,0:02:38.66,Default,,0000,0000,0000,,le due rette parallele. Dialogue: 0,0:02:38.66,0:02:40.91,Default,,0000,0000,0000,,Quello che faremo e' pensare ad un po' di --- e in realta' Dialogue: 0,0:02:40.91,0:02:42.06,Default,,0000,0000,0000,,se ne interseca una intersechera' Dialogue: 0,0:02:42.06,0:02:43.32,Default,,0000,0000,0000,,anche l'altra. Dialogue: 0,0:02:43.32,0:02:44.38,Default,,0000,0000,0000,,Ti lascio rifletterci sopra. Dialogue: 0,0:02:44.38,0:02:46.94,Default,,0000,0000,0000,,Non c'e' alcun modo in cui io possa disegnare qualcosa che interseca Dialogue: 0,0:02:46.94,0:02:49.75,Default,,0000,0000,0000,,una retta parallela senza che intersechi l'altra, Dialogue: 0,0:02:49.75,0:02:51.80,Default,,0000,0000,0000,,fintanto che questa retta continua per sempre. Dialogue: 0,0:02:51.80,0:02:53.79,Default,,0000,0000,0000,,Penso ti risulti piuttosto ovvio. Dialogue: 0,0:02:53.79,0:02:56.69,Default,,0000,0000,0000,,Ma quello che voglio fare e' esplorare gli angoli Dialogue: 0,0:02:56.69,0:02:58.64,Default,,0000,0000,0000,,di una retta trasversale. Dialogue: 0,0:02:58.64,0:03:03.18,Default,,0000,0000,0000,,Quindi la prima cosa che faccio e' esplorare Dialogue: 0,0:03:03.18,0:03:05.49,Default,,0000,0000,0000,,gli angoli corrispondenti. Dialogue: 0,0:03:05.49,0:03:08.50,Default,,0000,0000,0000,,Quindi diciamo che gli angoli corrispondenti sono tipo Dialogue: 0,0:03:08.50,0:03:10.89,Default,,0000,0000,0000,,gli stessi angoli su ognuna delle rette parallele. Dialogue: 0,0:03:17.24,0:03:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Angoli corrispondenti. Dialogue: 0,0:03:20.26,0:03:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Giocano tipo lo stesso ruolo dove la retta Dialogue: 0,0:03:22.89,0:03:24.83,Default,,0000,0000,0000,,trasversale interseca le due rette. Dialogue: 0,0:03:24.83,0:03:28.82,Default,,0000,0000,0000,,Come puoi immaginare, e come vedi dal mio fantastico Dialogue: 0,0:03:28.82,0:03:31.39,Default,,0000,0000,0000,,disegno --- normalmente non sono cosi' bravo --- che questi Dialogue: 0,0:03:31.39,0:03:32.78,Default,,0000,0000,0000,,saranno uguali tra loro. Dialogue: 0,0:03:32.78,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se questo e' x, anche questo sara' x. Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:42.50,Default,,0000,0000,0000,,Se sappiamo questo poi possiamo usare, in realta' le regole che Dialogue: 0,0:03:42.50,0:03:44.51,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo appena imparato per capire tutto il resto Dialogue: 0,0:03:44.51,0:03:46.39,Default,,0000,0000,0000,,riguardo a queste rette. Dialogue: 0,0:03:46.39,0:03:51.74,Default,,0000,0000,0000,,Perche' se questo e' x cosa sara' questo? Dialogue: 0,0:03:51.74,0:03:55.26,Default,,0000,0000,0000,,Cosa sara' quest'angolo in magenta? Dialogue: 0,0:03:55.26,0:03:58.97,Default,,0000,0000,0000,,Beh, questi sono angoli opposti, giusto? Dialogue: 0,0:04:00.99,0:04:02.78,Default,,0000,0000,0000,,Sono su lati opposti di rette che si incrociano Dialogue: 0,0:04:02.78,0:04:03.81,Default,,0000,0000,0000,,quindi anche questo e' x. Dialogue: 0,0:04:03.81,0:04:06.94,Default,,0000,0000,0000,,E possiamo fare lo stesso qui. Dialogue: 0,0:04:08.41,0:04:12.03,Default,,0000,0000,0000,,Questo e' l'angolo opposto di quest'angolo, quindi anche questo e' x. Dialogue: 0,0:04:12.03,0:04:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Fammi scegliere un bel colore. Dialogue: 0,0:04:21.01,0:04:23.52,Default,,0000,0000,0000,,Cos'e' quello giallo? Dialogue: 0,0:04:23.52,0:04:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Cosa sara' quest'angolo? Dialogue: 0,0:04:26.18,0:04:27.31,Default,,0000,0000,0000,,Beh, come abbiamo fatto prima. Dialogue: 0,0:04:27.31,0:04:30.09,Default,,0000,0000,0000,,Guarda, abbiamo quest'angolone qui, giusto? Dialogue: 0,0:04:30.09,0:04:33.91,Default,,0000,0000,0000,,Questo angolo, tutto quest'angolo e' di 180 gradi. Dialogue: 0,0:04:33.91,0:04:38.86,Default,,0000,0000,0000,,Quindi x e ques'angolo giallo sono supplementari, quindi potremmo chiamarli --- Dialogue: 0,0:04:49.30,0:04:53.26,Default,,0000,0000,0000,,Beh, se quest'angolo e' y, quest'angolo e' opposto a y. Dialogue: 0,0:04:53.26,0:04:57.10,Default,,0000,0000,0000,,Quindi anche questo e' y. Dialogue: 0,0:04:57.10,0:04:58.56,Default,,0000,0000,0000,,Affascinante. Dialogue: 0,0:04:58.56,0:05:03.22,Default,,0000,0000,0000,,E similarmente, se qui abbiamo x e anche x e' Dialogue: 0,0:05:03.22,0:05:05.92,Default,,0000,0000,0000,,supplementare a ques'tangolo, giusto? Dialogue: 0,0:05:05.92,0:05:10.60,Default,,0000,0000,0000,,Quindi questo e' uguale a 180 - x dove e' anche uguale a y. Dialogue: 0,0:05:10.60,0:05:15.33,Default,,0000,0000,0000,,E poi gli angoli opposti, anche questo e' uguale a y. Dialogue: 0,0:05:15.33,0:05:19.17,Default,,0000,0000,0000,,Quindi ci sono un sacco di parole e regole Dialogue: 0,0:05:19.17,0:05:21.17,Default,,0000,0000,0000,,messe qui e te le riassumo al volo ma Dialogue: 0,0:05:21.17,0:05:22.09,Default,,0000,0000,0000,,non c'e' niente di complicato. Dialogue: 0,0:05:22.09,0:05:23.85,Default,,0000,0000,0000,,Tutto quello che ho fatto e' iniziare con la nozione di Dialogue: 0,0:05:23.85,0:05:24.85,Default,,0000,0000,0000,,angoli corrispondenti. Dialogue: 0,0:05:24.85,0:05:28.32,Default,,0000,0000,0000,,Ho detto: beh, questo x e' uguale a questo x. Dialogue: 0,0:05:28.32,0:05:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Ho detto: oh beh, se questi sono uguali tra loro, beh neanche Dialogue: 0,0:05:32.35,0:05:34.81,Default,,0000,0000,0000,,se --- voglio dire se questo e' x allora anche questo e' x perche' Dialogue: 0,0:05:34.81,0:05:37.59,Default,,0000,0000,0000,,sono opposti e lo stesso vale per questo. Dialogue: 0,0:05:37.59,0:05:40.26,Default,,0000,0000,0000,,Poi, beh, se questo e' x e questo e' x e sono uguali Dialogue: 0,0:05:40.26,0:05:42.75,Default,,0000,0000,0000,,tra loro, come dovrebbero dato che anche questi Dialogue: 0,0:05:42.75,0:05:44.75,Default,,0000,0000,0000,,sono angoli corrispondenti. Dialogue: 0,0:05:44.75,0:05:48.31,Default,,0000,0000,0000,,Questi due angoli magenta giocano lo stesso ruolo. Dialogue: 0,0:05:48.31,0:05:50.27,Default,,0000,0000,0000,,Sono entrambi tipo l'angolo in basso a sinistra. Dialogue: 0,0:05:50.27,0:05:51.97,Default,,0000,0000,0000,,E' come ci ragiono su io. Dialogue: 0,0:05:51.97,0:05:54.42,Default,,0000,0000,0000,,Siamo andati, abbiamo usato gli angoli supplementari per tipo Dialogue: 0,0:05:54.42,0:05:56.82,Default,,0000,0000,0000,,derivare beh, anche questi angoli y sono uguali. Dialogue: 0,0:06:00.29,0:06:02.27,Default,,0000,0000,0000,,Quest'angolo y e' uguale a quest'angolo y perche' Dialogue: 0,0:06:02.27,0:06:03.66,Default,,0000,0000,0000,,sono corrispondenti. Dialogue: 0,0:06:03.66,0:06:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Quindi gli angoli corrispondeti sono uguali tra loro. Dialogue: 0,0:06:06.80,0:06:09.82,Default,,0000,0000,0000,,Ha senso, giocano tipo lo stesso ruolo. Dialogue: 0,0:06:09.82,0:06:12.27,Default,,0000,0000,0000,,In basso a destra, se guardi l'angolo in basso a destra. Dialogue: 0,0:06:12.27,0:06:14.02,Default,,0000,0000,0000,,Quindi gli angoli corrispondenti sono uguali. Dialogue: 0,0:06:14.02,0:06:22.87,Default,,0000,0000,0000,,Questa e' la mia notazione abbreviata. Dialogue: 0,0:06:25.13,0:06:27.36,Default,,0000,0000,0000,,E in realta' abbiamo gia' derivato tutto. Dialogue: 0,0:06:27.36,0:06:28.65,Default,,0000,0000,0000,,E' tutto quello che c'e' da sapere. Dialogue: 0,0:06:28.65,0:06:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Ma se tipo vuoi saltare un passaggio, sai anche Dialogue: 0,0:06:31.04,0:06:46.53,Default,,0000,0000,0000,,che gli angoli alterni interni sono uguali. Dialogue: 0,0:06:46.53,0:06:50.32,Default,,0000,0000,0000,,Che intendo per angoli alterni interni? Dialogue: 0,0:06:50.32,0:06:53.98,Default,,0000,0000,0000,,Beh, gli angoli interni sono tipo gli angoli che stanno Dialogue: 0,0:06:53.98,0:06:57.56,Default,,0000,0000,0000,,piu' vicini nelle rette parallele, ma stanno Dialogue: 0,0:06:57.56,0:06:59.41,Default,,0000,0000,0000,,sui lati opposti della retta trasversale. Dialogue: 0,0:06:59.41,0:07:01.85,Default,,0000,0000,0000,,E' un modo complicatissimo per dire l'angolo arancione e Dialogue: 0,0:07:01.85,0:07:03.30,Default,,0000,0000,0000,,quest'angolo magenta qui. Dialogue: 0,0:07:03.30,0:07:05.76,Default,,0000,0000,0000,,Questi sono gli angoli alterni interni e abbiamo gia' Dialogue: 0,0:07:05.76,0:07:08.63,Default,,0000,0000,0000,,provato che se questo e' x anche questo e' x. Dialogue: 0,0:07:08.63,0:07:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Quindi questi sono gli angoli alterni interni. Dialogue: 0,0:07:11.42,0:07:17.57,Default,,0000,0000,0000,,Questo x e questo x sono alterni interni. Dialogue: 0,0:07:17.57,0:07:22.22,Default,,0000,0000,0000,,E in realta' anche questo y e questo y sono alterni interni, Dialogue: 0,0:07:22.22,0:07:24.12,Default,,0000,0000,0000,,e abbiamo gia' dimostrato che sono uguali tra loro. Dialogue: 0,0:07:24.12,0:07:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Poi l'ultimo termine che vedrai in geometria e' alterno--- Dialogue: 0,0:07:29.52,0:07:31.36,Default,,0000,0000,0000,,non la scrivo tutta questa cosa --- angolo Dialogue: 0,0:07:31.36,0:07:33.80,Default,,0000,0000,0000,,alterno esterno. Dialogue: 0,0:07:33.80,0:07:37.76,Default,,0000,0000,0000,,Anche gli angoli alterni esterni sono uguali. Dialogue: 0,0:07:37.76,0:07:40.97,Default,,0000,0000,0000,,Sono gli angoli tipo piu' lontani gli uni dagli altri Dialogue: 0,0:07:40.97,0:07:43.27,Default,,0000,0000,0000,,sulle rette parallele, ma sono sempre alterni. Dialogue: 0,0:07:43.27,0:07:48.79,Default,,0000,0000,0000,,Quindi per esempio questo x qui sopra e questo x qui sotto, Dialogue: 0,0:07:48.79,0:07:53.54,Default,,0000,0000,0000,,giusto, perche' si trovano all'esterno sulle due rette Dialogue: 0,0:07:58.47,0:07:59.68,Default,,0000,0000,0000,,parallele e della trasversale. Dialogue: 0,0:07:59.68,0:08:01.72,Default,,0000,0000,0000,,Sono solo dei paroloni, ma penso che Dialogue: 0,0:08:01.72,0:08:03.77,Default,,0000,0000,0000,,tu abbia capito. Dialogue: 0,0:08:03.77,0:08:06.41,Default,,0000,0000,0000,,Angoli corrispondenti e' quello che ha piu' senso per me, Dialogue: 0,0:08:06.41,0:08:09.18,Default,,0000,0000,0000,,Poi tutto il resto viene dimostrato con gli angoli opposti Dialogue: 0,0:08:09.18,0:08:10.45,Default,,0000,0000,0000,,e gli angoli supplementari. Dialogue: 0,0:08:10.45,0:08:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Ma quelli alterni esterni sono questo angolo e questo angolo. Dialogue: 0,0:08:18.15,0:08:22.88,Default,,0000,0000,0000,,Poi gli altri alterni esterni sono questo y e questo y. Dialogue: 0,0:08:22.88,0:08:23.87,Default,,0000,0000,0000,,Anche questi sono uguali. Dialogue: 0,0:08:23.87,0:08:27.15,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se conosci questi sai piu' o meno tutto quello che Dialogue: 0,0:08:27.15,0:08:29.19,Default,,0000,0000,0000,,c'e' da sapere sulle rette parallele. Dialogue: 0,0:08:29.19,0:08:32.30,Default,,0000,0000,0000,,L'ultima cosa che ti insegno perche' tu possa giocare Dialogue: 0,0:08:32.30,0:08:35.78,Default,,0000,0000,0000,,al gioco della geometria al massimo delle tue capacita' e' che la somma Dialogue: 0,0:08:35.78,0:08:38.14,Default,,0000,0000,0000,,degli angoli in un triangolo e' sempre 180 gradi. Dialogue: 0,0:08:38.14,0:08:41.77,Default,,0000,0000,0000,,Quindi fammi disegnare un triangolo, Dialogue: 0,0:08:45.58,0:08:48.58,Default,,0000,0000,0000,,tipo un triangolo a caso. Dialogue: 0,0:08:48.58,0:08:51.30,Default,,0000,0000,0000,,QUesto e' il mio triangolo a caso. Dialogue: 0,0:08:51.30,0:08:57.69,Default,,0000,0000,0000,,E questo e' x, questo e' y e questo e' z. Dialogue: 0,0:08:57.69,0:09:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Sappiamo che gli angoli di un triangolo --- x gradi piu' Dialogue: 0,0:09:01.38,0:09:06.91,Default,,0000,0000,0000,,y gradi piu' z gradi e' uguale a 180 gradi. Dialogue: 0,0:09:06.91,0:09:09.58,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se ho detto che questo e' uguale a, non lo so, 30 Dialogue: 0,0:09:09.58,0:09:15.24,Default,,0000,0000,0000,,gradi, questo e' uguale a, non lo so, 70 gradi. Dialogue: 0,0:09:15.24,0:09:16.17,Default,,0000,0000,0000,,A quanto e' uguale z? Dialogue: 0,0:09:16.17,0:09:23.65,Default,,0000,0000,0000,,Beh, diremmo 30 + 70 + z = 180, o Dialogue: 0,0:09:23.65,0:09:27.74,Default,,0000,0000,0000,,100 + z = 180. Dialogue: 0,0:09:27.74,0:09:29.15,Default,,0000,0000,0000,,Sottrai 100 da entrambi i lati. Dialogue: 0,0:09:29.15,0:09:33.48,Default,,0000,0000,0000,,z sarebbe uguale a 80 gradi. Dialogue: 0,0:09:33.48,0:09:36.15,Default,,0000,0000,0000,,Vedremo variazioni di questo dove hai 2 angoli Dialogue: 0,0:09:36.15,0:09:39.25,Default,,0000,0000,0000,,e puoi usare questa proprieta' per capire il terzo. Dialogue: 0,0:09:39.25,0:09:41.45,Default,,0000,0000,0000,,Con tutto quello che abbiamo imparato, penso Dialogue: 0,0:09:41.45,0:09:45.29,Default,,0000,0000,0000,,che siamo pronti a giocare al gioco degli angoli. Dialogue: 0,0:09:45.29,0:09:47.51,Default,,0000,0000,0000,,Ci vediamo nel prossimo video.